ZBrush / MAYA / Marmoset Toolbag创建女性半身像3D模型全流程视频教程
视频预览:
本课程是关于在Marmoset Toolbag中创建一个实时渲染的女性半身像,从Zbrush中从头开始,直到有一个有吸引力的低多边形模型来渲染。我将与您分享创建角色时遵循的提示。它还包括雕刻的主题。投影、UV贴图、纹理、发卡和渲染。在本课程中,您将在一个课程中看到如何制作男性面部的完整管道,包括皮肤纹理、正确放置发卡以及在Marmoset Toolbag中渲染等重要步骤。
作者是一名3D角色艺术家,专注于AAAvideo游戏的角色建模,主要是女性角色创作。现在,是一些专注于视频游戏和VR开发的独立公司的自由职业者。热衷于皮肤纹理和用发卡制作发型。效果图非常接近肖像照明,角色向观众传达一种感觉很感兴趣。
课程为mp4视频格式,分47课时,总时长12:52小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.7G(压缩后)/6.5G (解压后);使用软件:Maya 2020 / ZBrush2020 / Substance Painter2020 / Marmoset Toolbag 3,英语讲解,带工程文件。
核心知识点:
01. 头部雕刻 | 在本教程中,我们将使用Zbrush创建头部和面部,这是我们项目的基础。
02. ZWRAP投影 | 我们将使用Zwrap将表单投影到lowPoly。以便使重组过程更快。
03. 皮肤纹理 | 在这里,你可以找到我的皮肤纹理处理方法,以及我用来创建头发卡片的方法,以便在Zbrush中开发我的模型的发型。
04.实时渲染 | 将向您展示如何在Marmoset Toolbag中为模型配置完美的场景,以使实时渲染看起来令人惊叹。这包括材质、灯光和过滤器配置。
希望改进其创建皮肤过程的中级建模人员。用发卡梳理头发,并在狨猴工具箱中渲染。
课程特点:
1. 提升3D建模及渲染技术
2.学习如何使用皮肤。头发卡和其他细节,以取得良好的效果。
3.完整的工作流,允许人们学习如何从零开始使用模型到实时渲染。
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