ZBrush雕刻游戏男性角色3D模型视频教程
视频预览:
您在雕刻男性解剖结构、面部、头发和胡须时遇到问题吗?您准备好学习如何快速高效地雕刻逼真的高多边形模型、盔甲、衣服、武器和所有仅在 Zbrush 中的东西了吗?那么欢迎大家参加Nexttut education的“Zbrush中的男性角色创作”课程。在本课程结束时,您将能够从头到尾在 Zbrush 中使用服装、配饰和武器为高级男性角色建模。
课程为mp4视频格式,分83课时,总时长29:51小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:25G(压缩后)/25.8G (解压后);使用软件:ZBrush,英语讲解,带字幕文件。
我们将首先花 30 分钟在 Zbrush 中自定义我们的工作流程,以便我们可以更快、更高效地工作。然后我们将制作我们的战士的头部,在这里我将解释您在头部造型中应该注意的事项。然后我们将从头开始制作头发、胡须和眼睛的占位符。之后,我们将按照我们的概念再次从一个球体制作身体。
完成身体后,我们将开始制作模型的 3D 草图,以正确放置所有配件、衣服和盔甲。这是一个非常重要的阶段,在这个阶段结束时,我们将非常清楚模型完成后的外观。然后是时候开始取出衣服、皮带和其他衣物了。我们还将制作一个刷子,可以非常轻松快速地放置所有这些小金属部件,如皮带扣和帽子。
在那之后,我们将开始完善我们所做的所有这些东西,模型将开始看起来不错。然后是时候分别制作我们角色的所有武器,包括军刀、斧头、狼牙棒、匕首和长矛,并将它们添加到场景中。一旦我们对角色的整体外观感到满意,我将向您展示如何使用 Zbrush 中的转置大师制作一个好的姿势。然后是时候照顾胡须和头发了,所有这些都是在 Zbrush 的 Fibermesh 中完成的。最后,我们将在 Zbrush 中制作渲染通道并在 Photoshop 中组合它们,以实现我们模型的最佳外观。
在本课程中,您将学习:
• 男性头部雕刻
• 雕刻男性身体
• 用皮肤细节细化头部和身体
• 制作整个模型的3D草图
• 制作衣服、腰带、链甲和盔甲
• 制作军刀、匕首、长矛、狼牙棒和战斧
• Polypaint 角色
• 摆出角色姿势
• 用 Fibermesh 制作胡须和头发
• 使用通道渲染角色
• 在 Photoshop 中合成最终渲染图
理想的学生:
我为中级 3d 建模学生设计了这门课程,他们想要为游戏制作漂亮的可用于生产的男性角色模型,但他们很难做到,因为他们找不到循序渐进的教程,没有快进,没有跳过并且来自一位多年来一直这样做的制作艺术家。
该课程也适用于想要加快 Zbrush 工作流程并提高制作男性解剖结构、头发、胡须、武器、衣服和配饰的技能的艺术家。
谁不是理想的学生:
本课程不是为绝对的 Zbrush 初学者设计的,所以我希望你有一些 Zbrush 经验。但是中级 Zbrush 用户甚至专业人士都可以从我在本课程中展示的技术和工作流程中学到很多东西。
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