虚幻引擎 Unreal Engine 5 创建街道环境UE全流程视频教程
视频预览:
在本课程中,我们将回顾使用虚幻引擎 5、Blender、Substance Painter创建日本街道环境的整个过程。我们将在 Blender 中进行建模,使用 Substance Painter 进行纹理处理,并在 Unreal Engine 5 中设置场景、照明和材质。
所有建模都将在 Blender 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。材料和纹理将使用 Substance Painter 创建。关卡美术、灯光和构图将在虚幻引擎 5 中完成。在本课程中,您将学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。
课程为mp4视频格式,分32课时,总时长9小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:7.21G(压缩后)/7.26G (解压后);使用软件:BLENDER / Substance Painter / Unreal Engine 5,英语讲解,带工程文件。
我们将一起完成本课程中的每一步,不会跳过任何内容。该课程没有任何类型的游戏中时光倒流,因此您可以轻松地完成每一步。
我们将从收集一些参考图像开始,以获得一些初步想法和我们场景的氛围。我们会将这些参考图像安排在一个名为Pure Ref的免费程序中。在此之后,我们将继续使用Blender并开始对我们的主要资产进行建模。我们将从场景中的主要建筑物建模开始,在我们完成它们之后,我们还将创建一堆不同的道具来更加详细地描述我们的场景,整个建模过程将仅在Blender中进行。
在我们对所有主要资产进行建模后,我们会将它们导出到 Substance Painter 以开始纹理处理。我们将学习创建高质量和逼真的材质以及 Substance Painter 的主要功能,如智能蒙版、生成器、智能材质等。在此之后,我们会将所有模型和纹理导入虚幻引擎并在那里设置场景。下一步是设置我们的照明并为我们的场景创造一种情绪和氛围。我们将利用Lumen等虚幻引擎的新功能为我们的场景获得逼真的光照,接下来我们将设置一个后处理体积以进一步增强我们场景的视觉效果。
然后,我们将花更多时间创建许多小道具,以进一步细化场景,例如纸板箱、啤酒箱等。我们将通过添加来自 Quixel Megascans 的几个道具来结束本课程,为环境画龙点睛,设置不同的相机角度并为我们的作品集拍摄高分辨率的屏幕截图。
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