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Blender创建程序材质节点合成终极视频教程

Blender创建程序材质节点合成终极视频教程

视频预览:

在 Blender 中掌握程序材料和合成!了解 Blender 中的所有着色器节点和所有合成节点! | 您是否曾经希望能够从头开始制作自己的材质或合成您的渲染图以使其脱颖而出但总是被节点淹没?那么没问题!在本课程中,我们将学习每个节点及其所有选项。我们不仅会了解每个节点的作用,还会了解如何将其实际用于材质或合成。大小:25.5G(解压后)/ 23.9G(压缩后)

本课程涵盖的内容 | 在本课程中,我们将涵盖所有着色器节点和所有合成节点。如果您根本不熟悉节点,请不要担心,因为我们将从头开始介绍所有内容!本课程最好按顺序完成,因为每个视频都建立在最后一个视频的基础上,但是如果您想学习您正在处理的项目的特定节点,您可以只搜索一个节点,因为我们每个视频都遍历一个节点,每个节点都可以是从其他视频中独立学习!

对于我们学习的每个节点,我们将以实用的方式使用它来创建材质或合成。因此,您不仅会了解节点的作用和它们的选项,还会了解如何使用它们。

所有着色器节点 | 了解这些后,您将能够创建任何您想要的程序材质,如金属、雪、熔岩、布料、塑料、草、泥土等等,并且能够自信地使用着色器节点。对于我们在这里学习的每个着色器节点,我们将以实用的方式使用它来为我们的场景创建一个带有材质的对象!

• 所有输入节点:环境遮挡节点 - 属性节点 - 斜角节点 - 相机数据节点 - 菲涅尔节点 - 几何节点 - 曲线信息节点 - 层权重节点 - 光路节点 - 对象信息节点 - 粒子信息节点 - 点信息节点 - RGB 节点- 切线节点 - 纹理坐标节点 - UV 贴图节点 - 值节点 - 颜色属性节点 - 体积信息节点 - 线框节点
• 所有输出节点:AOV 输出节点 - 材质输出节点
• 所有着色器节点:添加着色器节点 - 各向异性 BSDF 节点 - 漫反射 BSDF 节点 - 发射节点 - 玻璃 BSDF 节点 - 光泽 BSDF 节点 - 头发 BSDF 节点 - 保持节点 - 混合着色器节点 - 原理 BSDF 节点 - 原理头发 BSDF 节点 - 原理体积节点- 折射 BSDF 节点 - 镜面 BSDF 节点 - 次表面散射节点 - 卡通 BSDF 节点 - 半透明 BSDF 节点 - 透明 BSDF 节点 - 丝绒 BSDF 节点 - 体积吸收 BSDF 节点 - 体积散射节点
• 所有纹理节点:砖块纹理节点-方格纹理节点-渐变纹理节点-IES纹理节点-图像纹理节点-魔法纹理节点-Musgrave纹理节点-噪声纹理节点-点密度节点-Voronoi纹理节点-波浪纹理节点-白鼻子纹理节点
• 所有颜色节点:亮度/对比度节点 - 伽玛节点 - 色相饱和度值节点 - 反转节点 - 光衰减节点 - 混合节点 - RGB 曲线节点
• 所有矢量节点:凹凸节点 - 位移节点 - 贴图节点 - 法线节点 - 法线贴图节点 - 矢量曲线节点 - 矢量位移节点 - 矢量旋转节点 - 矢量变换节点
• 所有转换器节点:黑体节点 - 钳位节点 - 颜色渐变节点 - 组合颜色节点 - 组合 XYZ 节点 - 浮动曲线节点 - 映射范围节点 - 数学节点 - RGB 到 BW 节点 - 单独的颜色节点 - 单独的 XYZ 节点 - 着色器到 RGB 节点- 矢量数学节点 - 波长节点
• ALL Group节点: Make Group - Ungroup - Group Input Node - Group Output Node

所有合成节点 | 一旦您学会了合成节点,您将能够合成您的渲染并使它们脱颖而出!从添加眩光、色彩校正、绿屏到遮罩等等,我们将全部学习!

• 所有输入节点:散景图像节点 - 图像节点 - 蒙版节点 - 影片剪辑节点 - 渲染层节点 - RGB 节点 - 场景时间节点 - 纹理节点 - 时间曲线节点 - 轨道位置节点 - 值节点
• 所有输出节点:复合节点 - 文件输出节点 - 级别节点 - 拆分查看器节点 - 查看器节点
• 所有颜色节点: Alpha Over 节点 - 亮度/对比度节点 - 色彩平衡节点 - 色彩校正节点 - 曝光节点 - 伽玛节点 - 色调校正节点 - 色调饱和度值节点 - 反转节点 - 混合节点 - 色调分离节点 - RGB 曲线节点 - 色调地图节点 - Z 组合节点
• 所有转换器节点: Alpha 转换节点 - 颜色空间节点 - 颜色渐变节点 - 组合颜色节点 - 组合 XYZ 节点 - ID 遮罩节点 - 数学节点 - RGB 到 BW 节点 - 分离颜色节点 - 分离 XYZ 节点 - 设置 Alpha 节点 - 切换视图节点
• 所有滤镜节点:抗锯齿节点 - 双边模糊节点 - 模糊节点 - 散景模糊节点 - 散焦节点 - 去噪节点 - 去斑点节点 - 扩张/腐蚀节点 - 定向模糊节点 - 滤镜节点 - 眩光节点 - 修复节点 - 像素化节点 -太阳光束节点 - 矢量模糊节点
• 所有向量节点:地图范围节点 - 地图值节点 - 法线节点 - 归一化节点 - 向量曲线节点
• ALL Matte Nodes: Box Mask Node - Channel Key Node - Chroma Key Node - Color Key Node - Color Spill Node - Cryptomatte Node - Difference Key Node - Distance Key Node - Double Dge Mask Node - Ellipse Mask Node - 键控节点 - 键控屏幕节点- 亮度关键节点
• 所有扭曲节点:角销节点 - 裁剪节点 - 置换节点 - 翻转节点 - 镜头扭曲节点 - 贴图 UV 节点 - 电影扭曲节点 - 平面轨道变形节点 - 旋转节点 - 缩放节点 - 稳定节点 - 变换节点 - 平移节点
• 所有组和布局节点和选项

本课程包含近 40 小时的内容!超过 170 个视频讲座!还有一位很棒的老师!
-使用你学到的技能来创建你自己的程序材料、纹理和合成
-学习并跟随我们创造许多不同的很棒的材料
- 通过创建许多材料和组合以及创建您自己的材料和组合的技能来完成课程!
-在本课程结束时,您将掌握着色器节点和合成节点所需的一切知识!

课程面向哪些人:本课程适用于想要学习 Blender 中的着色和合成节点以及如何实际使用它们的任何人;本课程不适合已经了解所有着色器节点和所有合成节点的人

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