Blender / Substance Painter创建经典摩托车精细3D模型视频教程
视频预览:
在Blender中学习创建经典的 1936 Harley-Davidson Knucklehead 摩托车的精细3D模型。在本课程中,我们将使用 Blender 和 Substance Painter 来创建经典的 1936 Harley-Davidson Knucklehead 摩托车。您将了解 Blender 中的 3D 建模和 UV 映射,以及在 Substance Painter 中创建材质和纹理。我们还将讨论 Blender 中的照明和渲染;甚至使用 Blender 的视频序列编辑器来编辑我们的最终视频。
课程为mp4视频格式,分116课时,总时长19:06小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:25.1G(压缩后)/22.2G (解压后);使用软件: Blender 3 / Adobe Substance Painter,英语讲解,带工程文件。
我能得到什么? | 本课程包含 116 个视频,总时长超过 18 小时。您还可以访问课程项目文件,其中包括 Blender 场景文件、参考图像和 HDR 图像。
我们会怎样做? | 我们将从在 Blender 中设置参考图像开始。我们将导入侧面、正面和背面视图,以帮助我们创建和放置 3D 模型。您将了解 Blender 的修改器堆栈、统一比例如何提高 Blender 工具的有效性,以及在诸如此类的大型项目中保持井井有条的一些提示和技巧。
建模完成后,我们将对构成摩托车的每个对象进行 UV 映射。您将了解 Blender 必须提供的不同 UV 贴图方法,以及如何在 UV 纹理空间内高效地打包 UV 岛。然后是时候将我们的模型从 Blender 中导出,并将其导入 Substance Painter 中进行纹理处理。您将学习如何使用图层蒙版、生成器和垃圾贴图来创建详细、逼真的纹理。当纹理完成后,您将学习如何导出与 Blender 兼容的颜色、法线、金属和粗糙度贴图,并将它们设置为适当的材质。最后,我们将使用 HDR 图像照亮场景,然后渲染可以在 Blender Video Sequence Editor 中一起编辑的多个镜头。
我为什么要得到这个? | 如果您曾经想在 Blender 中创建详细、逼真的对象,那么本课程适合您。您将学习为游戏和动画创建令人印象深刻的复杂模型所需的所有建模技术和纹理工具。这是一门综合性课程,带您从第一个多边形到最终渲染,并为您提供创建自己的精彩项目所需的所有工具。
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