Blender / UE4 / PS创建游戏植被树木草地视频教程
在本教程中,我将带您深入了解为游戏创建植被的整个过程,我们将学习如何从头到尾处理树木资源。我们将了解为游戏创建植被资产背后的基本原理和思维方式,以及如何利用现有的行业工具来加快您的工作流程,使其更快、优化和高度“可迭代”。我们不仅将了解其背后的艺术价值和基础知识,还将了解如何通过充分利用工具、创建 LOD 和广告牌以及在引擎中设置最终资产来从技术层面解决它。大小:5.6G
大约 4 小时的叙述性深入教程,我们逐步深入了解游戏就绪树资产背后的创建过程。在本教程中,我们将首先讨论创建整个植被的过程,如何处理它以及将 SpeedTree 等程序工具集成到管道中的优缺点。然后,我们将学习如何收集和分析参考资料,为即将到来的挑战做准备,确保一切准备就绪,以实现尽可能好的结果。
之后,我们将从封锁阶段开始,了解其重要性以及在该阶段要寻找的内容,从而致力于我们的树资产。然后我们将使用 SpeedTree 和 Substance Designer 创建最终的高多边形网格和纹理。最后,我们将创建最终的低多边形网格,创建 LOD,设置风和广告牌,然后在 UE4 中进行设置,以便所有项目都可以使用。
课程结构:
• 介绍和注意事项
• 研究与规划
• 阻挡
• 高聚
• 纹理
• 低聚
• 设置和渲染
• ST9 注意事项
使用的软件:
• Photoshop
• Blender
• SpeedTree
• Substance Designer
• Unreal Engine 4
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