Cinema 4D & Arnold阿诺德渲染器高手技能终极视频教程
视频预览:
大家好,我很高兴为您带来我们新的在线课程“Arnold 6 for Cinema 4d 的终极介绍”。这是一个729 分钟的课程,超过 12 个小时,在94 个视频中,每一分钟都经过计划和考虑,没有漫无边际,您将获得 MographPlus 所期望的一流质量。大小:11.2G(压缩后)
第 1 章:简介 | 我们从介绍适用于 Cinema 4d 的 Arnold 开始课程,在哪里可以找到不同的 Arnold 工具和功能,并引导您完成一般工作流程,以便在 Cinema 4d 中使用 Arnold 完成工作。
第 2 章:抽样 | 在使用 Arnold 时,采样和光线深度是您应该熟悉的最重要的原则,这就是为什么我们在 42 分钟和 8 节课中全面讨论它们的原因,我们确保您在继续讨论更一般的主题之前理解核心原则像照明和阴影。
第 3 章:照明 | 课程的下一部分是关于照明的,您将了解照明的基础知识和不同的照明技术,同时了解 Arnold 提供的大量独特的照明工具。我们了解区域灯、聚光灯、远光灯和点灯、网状灯和光度学灯。我们了解什么是滤光片以及如何使用它们来非常具体地引导照明。我们谈论物理天空和基于图像的照明,您将学习如何在 Arnold 中处理 Cinema 4d 的内部和外部照明。我们了解了 Arnold 中令人惊叹的体积效果,包括 A tmosphere Volume 和雾。最后,我们将讨论如何使用Arnold 的灯光管理器来在一个窗口中管理场景中的所有灯光。本课程的灯光部分约1小时40分钟,共13节课。
第 4 章:阴影 | 在本节中,我们开始讨论Arnold 着色器和节点。您不仅了解所有特定的 Arnold 着色器,而且在观看本节之后,您将掌握着色器开发中的核心着色基础知识和尖端技术。
首先,我们深入了解了Arnold Shader Network,然后我们了解了强大的标准表面着色器,它能够创建各种材质,我们专门为这个着色器提供了 9 个深度视频。然后我们在 Arnold 中发现了凹凸和置换贴图。之后,我将向您介绍一种新的简化着色器创建方法,我将向您展示如何创建一些最常用的着色器,如塑料、木材、混凝土、金属等。您还将学习如何使用标准表面着色器创建高度逼真的人体皮肤着色器。
将详细介绍标准头发着色器,它是一个易于使用但功能强大的着色器……我们还将介绍强大的汽车油漆和卡通着色器,我们学习如何读取和渲染Mograph 和字段颜色,并使用 Arnold 渲染它们。然后我们了解图层和混合、平面、朗伯、双面、颜色抖动、三平面、RaySwitch、环境遮挡、曲率、阴影遮罩、实用程序、物质着色器、颜色和实用程序节点、数学、转换和着色状态节点等等更多的。希望看完本节之后,您应该对在 Arnold 中开发复杂的着色器感到非常自在。本课程的阴影部分大约 4 个半小时,共有 32 个视频。
第 5 章:相机 | 然后我们了解相机、相机类型、景深、运动模糊以及与在 Arnold 中使用相机相关的所有内容。
第 6 章:渲染 | 本章都是关于使用 Arnold 进行渲染的,首先我们会发现强大的IPR或交互式预览渲染窗口。然后我们谈谈Arnold 中的GPU 渲染,并澄清所有关于它的误解,比如为什么有时需要这么长时间才能开始 GPU 渲染等等,Arnold 的 GPU 渲染实现非常好,因为您可以完美地在CPU 和 GPU 渲染之间切换.
然后我们谈谈ACES,一个在生产的各个阶段管理颜色的系统,我将让您全面了解 ACES 是什么和做什么,然后我分享一些比较 ACES 和默认颜色管理器的示例,并告诉您为什么 ACES只是更好。然后我们看一下Arnold Driver以及如何使用 Arnold 导出静止帧和动画。
之后,我们深入探讨AOV的主题。Arnold 提供的 AOV 是什么以及如何保存它们。我们将讨论自定义AOV 、全局 AOV 着色器、cryptomatte 工作流程、AOV 灯光组,最后将介绍融合中的AOV 合成,包括著名的具有基本 AOV 的美颜合成和让我们重新点亮的 Light Mix 合成我们的场景以非常简单的方式完全渲染后。
之后,我们在 Arnold 中发现了不同的渲染设置,包括自适应采样、纹理设置和 TX 管理器。我们通过大量对比示例深入介绍了 Nvidia 的实时Optix 降噪器和 Arnold 自己强大的渲染后降噪器。该课程的渲染部分大约为 2 小时 35 分钟,共 15 节课。
第 7 章:杂项 | 在课程的最后一章中,我们将详细了解Arnold 散射对象、Arnold 参数标签、Arnold 场景导出到USD和ASS文件以及Arnold 程序。
然后我们学习如何处理粒子和样条曲线,我们还看看一些非常有用的Arnold 实用程序。最后,我们了解了Arnold 体积,我向您展示了在 Arnold 中渲染openVDB文件所需的所有步骤,以及如何使用标准体积着色器在 Cinema 4d中渲染逼真的火焰、烟雾和爆炸。
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