Blender岩石苔藓植物精细3D模型生成
这种苔藓物种的分散资产套件允许创建复杂的苔藓表面。为了获得类似自然的外观,我包括了七种不同的物种和石头。一个典型的用例是您将包含的 Moss_ScatterElements 作为资产加载,以将它们作为实例粒子发射,或使用任何其他技术将它们作为实例分散。包含的 Forrest 场景已准备好在 Blender Cycles 中渲染,这里我通过程序分发了 Moss Scatter Elements。使用这种技术将为您节省大量内存,当然,您也可以自由地从中构建独特的网格。正如您在预览中看到的那样,我包括了一些现成的填充石头和苔藓补丁,它们是高多边形的,旨在为您的场景提供独特的触感,而无需付出太多努力。石头也作为低聚变体包含在内。您应该能够通过内置的人口工具在游戏引擎中使用 Moss Scatter Elements 和低多边形石头。由于苔藓和石头仅基于两种 PBR 材料,您可以轻松自定义它们。我包括了 4k 和 2k 纹理集,石头甚至是 8k,还包括了两个 HDR 环境。
所有网格都是干净的,可以进行细分,低多边形变体已针对游戏引擎进行了三角剖分。将苔藓散布在您的场景中或将其放置在手中,这些资产是为场景添加实时和细节的绝佳工具!您可以在下面找到内容列表。
场景:
• Moss_ScatterElements_AssetKit -> Moss Elements, Low Poly,用于散射和填充的资产
• Stones_AssetKit -> 5 种石头,准备好细分
• Stones_LowPoly_AssetKit -> 5 种用于游戏引擎或高性能场景的低多边形三角石
• Moss_AllAssets -> 所有资产 + 苔石 + 苔藓补丁,放在一个场景中,以防万一这对您来说更方便。
• Moss_ForrestScene -> 来自 previs 渲染的阿甘场景,仅限 Blender
网格:
• Moss A - 红茎羽苔 - Polytrichum -> 20 种变化
• Moss B - 常见的发帽苔藓 - Pleurozium -> 6 种变体
• Moss C - 扫帚苔 - Dicarnum -> 9 种变化
• Moss C - Feather moss - Pseudoscleropodium -> 7 个变种
• Moss C - 百里香苔藓 - Plagiomnium -> 7 种变化
• 苔藓补丁,每个物种 3 个,高聚 -> 15 种变化
• 石头 - 5 种变体,每块石头的每个苔藓物种都有单独的种群网格,因此您可以配置自己的石头。
• Stones Low Poly - 5 种变化
纹理:所有以下纹理均采用 4k 和 2k
• 颜色
• 普通总帐
• 粗糙度
• 镜面反射
• 掩码(如果你想使用这个而不是 moss PNG 的 alpha 通道)
纹理附加:
• 石头有额外的 8k 纹理集
• 包括 2 个 HDR 环境,一个来自 forrest 渲染器和一个来自 Scatter Elements 渲染器
• 请使用 Moss_Stones_ForRealtimeEngines_* 版本导入实时引擎。包括所有纹理以设置材料。
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