Blender下雨雨水生成器插画 rain generator + 视频教程
视频预览:
该生成器可让您生成具有高性能的详细雨景。它产生逼真的飞溅,具有视觉上准确的碰撞和风。这个产品是一个节点树。您必须了解 Blender 的基础知识才能正确使用它。兼容版本:Blender 3.2 +
主要特点 :
• 控制降雨密度和速度,
• 控制降雨高度,
• 控制飞溅密度和规模,
• 风,
• 碰撞(飞溅根据表面的角度定向。),
• 使用集合作为目标,
• 一个默认的水着色器,
• 演示场景,
你需要知道的:
该产品是一个包含生成器(几何节点设置)的混合文件。
根据表面,需要调整雨水发生器。
因此,该文件包含多个表面(2m²、5m²、10m²、20m²、50m²、100m²)的预配置生成器。它附带一个演示文件。
默认情况下,降雨发生器被分配给提供的文件中的一个平面。您可以自由分配任何网格或曲面。
这个生成器是基于它给定的网格的表面(或者有生成器的网格,或者通过一个集合)。
该生成器旨在根据提交的网格的几何形状生成大量高性能点。但请记住,根据您的系统、分配的区域和点数,生成器可能会或可能不会实时查看。
如何使用它 ?
• 您需要了解 Blender 的基础知识才能使用此生成器。
• 您只需要附加生成器(附加对象或只是节点树),
• 设置一个集合或在您的网格上添加生成器。
• 您可以在修改器堆栈中编辑生成器。
• 雨表面基于您的网格表面。
• 如果您有BagaPie Modifier V8 [免费],我们建议您附加“BagaPie Freindly”版本。
• 一旦将修改器添加到您的对象/目标,它将显示在 N 面板中
编辑 | 我们强烈建议您导入我们的预设,然后编辑/调整它们。由于设置之间的相互依赖性,多边形的数量和面积会影响降雨的密度和速度。
限制:
• 动画| 这些设置在物理上并不准确,只能提供好看的雨。
• 它不会产生复杂的碰撞。它不能与动画对象交互。
• 运动模糊| 运动模糊计算时间将随着粒子数量的增加呈指数增长。
• 您将无法在下雨时渲染运动模糊。您可能还会遇到矢量通道问题。
• 几何节点| 接收修改器(雨发生器)的对象将具有损坏的 UV。
• 我们建议您复制此对象并隐藏具有降雨发生器的版本(使用“隐藏原始”输入)。
• 伊布| EEVEE 不支持点渲染,您需要在飞溅上实例化水滴。这可能会导致性能问题。
设置和相互依赖 | 设置之间存在相互依赖关系,它们可以相互影响。我们强烈建议您按以下顺序设置雨水:
• 云高| 开始下雨的高度下降。(受飞溅高度影响)
• 雨量| 这是将要下降的总降雨量。如果没有足够的雨,它可能会在您的动画过程中停止下降。增加数量以使动画更长。
• 密度| 同时下落的降雨量。(受速度影响)
• 速度| 下雨的速度。
• 雨溅比| 加速飞溅并减慢降雨速度,反之亦然。(受速度影响)
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