虚幻引擎Unreal Engine 4 / UE角色实时发型制作视频教程
视频预览:
本教程是为具有专业素质的游戏做头发的最简单、最愉快的方法,如果你真的想在这个行业找到一份工作,本教程将为你提供一个无价的工具来实现它。它可以被没有经验的艺术家和专业人士所接受,它是一个突破,可以将非常复杂的事情转化为一个简单的逐步过程,从而产生巨大的结果。最大的好处是能够创建一个场景,您可以使用和重复使用,为游戏创建无穷无尽的发型。
学习之后,你将有能力看你喜欢的任何发型,并创建一个游戏就绪的版本。你也可以为你的作品集创作出令人惊叹的作品,游戏用头发是一种非常特殊的东西,在行业中有很多需求,因此,你将在行业中找到一份很好的工作。
课程为mp4视频格式,分71课时,总时长20:42小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:8.56G(压缩后)/8.64G (解压后);使用软件:Maya2016 + / XGen / ZBrush2020 + / 3ds Max2016 + / Marmoset Toolbag 3 / Unreal Engine 4.24 + / Photoshop 2019 + / Xnormal v3 / Substance Painter2018.3.1 +,英语讲解,带工程文件。
知识点:
01. 参考资料收集和解剖 | 刚开始的时候。我们将对课程进行简要描述,并与讲师会面,描述我们将要做什么以及如何做,我们使用的软件。
02. 头发纹理创建 | 我们将开始计划纹理并创建“头发块”
03. 主场景设置和实时集成 | 在本部分中,我们将添加不同类型的头发特征块(辫子、辫子过渡、扭曲头发、束等),并在Marmoset Toolbags中设置实时渲染。
04. 为我们的发型创建基线/封锁 | 接下来,我们将开始创建头发的基础层。
05. 在虚拟引擎4中渲染 | 最后,我们将进行最后的调整和渲染。
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