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Unreal Engine 5 / Blender / ZBrush创建完整模块化环境视频教程

Unreal Engine 5 / Blender / ZBrush创建完整模块化环境视频教程

视频预览:

 
在 Unreal Engine 5、Blender、Zbrush、Substance Painter 和 Substance Designer 中创建模块化环境。我们将从讨论模块化理论及其优缺点开始,并提供一些解决方案来解决一些问题。然后开始在计划阶段工作,以确保我们有坚实的基础可以立足。然后我们创建block-out以确保我们的想法是正确的,然后开始在迭代之上添加迭代以完成环境。在此过程中,我们将学习平铺几何体、平铺材质、置换简单几何体以创建复杂细节、创建好看的材质、照明等等。希望你在虚幻引擎 5、Blender、Zbrush、Substance Painter 和 Substance Designer 方面有某种基本的软件经验。

课程为mp4视频格式,分100课时,总时长38:40小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:41.3G(压缩后)/41.7G (解压后);使用软件:虚幻引擎 5 / Blender / Zbrush / Substance Painter / Substance Designer ,英语讲解,带工程文件。

学到什么:
● 模块化理论与系统
● 创建平铺材料和变体
● 使用UE5创建游戏环境
● 创建第二个 UV 蒙版以在材质中添加更多细节

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