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虚幻引擎Unreal Engine 5 / UE创建游戏环境入门到精通视频教程

虚幻引擎Unreal Engine 5 / UE创建游戏环境入门到精通视频教程

视频预览:

 
了解如何从零开始到专业游戏设计工作流程创建虚幻引擎 5 环境!加入“构建环境的虚幻引擎 5 初学者指南”,因为没有比这更棒的了!沉迷于在虚幻引擎 5 (UE5) 中构建游戏环境的完整指南,从创建景观到让水流过山脉,以及放置环境细节的最佳方式。大小:12.6G

如果您曾经想进入虚幻引擎 5 或正在从虚幻引擎 4 转换,那么本课程绝对适合您。无论您是想要控制游戏并构建隐藏在您的想象深处的游戏的视频游戏玩家,还是想要在专门且完整的概述中找出 UE5 所提供的一切的游戏设计师,这当然是你的理想选择。我们从头开始设计课程,以确保无论您的技能水平如何,您都可以轻松跟随,更重要的是学习大部分技能来创建自己的 3D 游戏环境。您将成为使用虚幻引擎 5 的高手!以令人敬畏的山脉和蜿蜒的河流,通向充满生机的渔夫帽,构建错综复杂的景观。

课程为mp4视频格式,分93课时,总时长18:14小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:12.6G(压缩后)/12.7G (解压后);使用软件:UE5,英语讲解,带工程文件。

本课程将让您了解专业人士使用的所有技术以及他们如何使用它们。学习如何通过老化 3D 游戏环境来实现真实感将是本课程学习目标的核心部分!使用 UE5 默认角色在您的渔夫小屋河畔环境中漫步,以获得充满奇迹和隐藏在每个角落和缝隙后面的最小、迷人细节的完全沉浸式体验。

魁克塞尔 | 《虚幻引擎 5 初学者环境构建指南》将教您如何在 UE5 环境中设计您自己的建筑结构——渔夫小屋。您将学习如何根据自己的喜好自定义 Quixel 资产以充分利用它们。我们将遍历 Quixel 库中的所有类别来构建我们的 3D 环境:资产、纹理、贴花和植物。加入我们,了解如何充分利用 Quixel 材质实例参数来调整纹理,使其适合您世界的调色板。使用 UE5 本身的内置建模模式根据您的喜好变形任何网格。我们将利用各种不同的技术来弯曲、扭曲甚至切入网格,以完全控制来自 Quixel 库的扫描资产,以确保构建我们的世界的唯一限制是我们的想象力。

水系统 | 您将从头开始构建我们自己的水系统,以增强您的“虚幻引擎 5 初学者环境构建指南”场景的视觉效果。这将包括水 VFX 涉及的所有内容,无论您要创建哪种类型。通过参加本课程,您基本上可以将这些水重复用于任何未来的项目。我们创建了一个完全动态的水体系统,这将使我们能够创建一条带有瀑布的流动河流、一个静止的湖泊,甚至介于两者之间。掌握顶点绘画以混合流入的水,并为您的“虚幻引擎 5 初学者环境构建指南”场景开发逼真的水视觉效果。我们还将创建额外的水视觉效果来丰富我们的液体流动。水系统将涉及利用各种材料技术,包括设置粒子以操纵动画并为我们的瀑布赋予某种有机感觉。

创造生活环境 | 通过创造一群飞过地平线的小鸟,以及在水面上嬉戏地嗡嗡作响的萤火虫,为您自己的虚拟世界注入活力。我们将首先使用 UE5 的内置雕刻模式手动雕刻出鸟类的形状。这将允许我们使用为鸟的翅膀拍动效果设置的材料为鸟添加随机运动。我们的目标是创建在地平线上飞翔的鸟类剪影,为每个长着羽毛的朋友在鸟群中提供独特的飞行动画。我们将继续使用场景中的动画序列创建萤火虫粒子效果,让它们有趣地飞过水面。

粒子 | 《虚幻引擎 5 初学者环境构建指南》深入介绍了在虚幻引擎 5 (UE5) 中设置粒子。学习充分利用 Niagara 粒子系统。我们将开始使用 Niagara 来创建水流效果、萤火虫和流体模拟来创建营火视觉效果。

地形建筑 | 在整个课程中,我们将介绍在虚幻引擎 5 (UE5) 中构建地形的多种技术。我们将学习如何使用内置雕刻工具手动雕刻地形。这将帮助我们通过使用置换工具生成山峰,从高度纹理贴图生成地形。这些课程还将带您了解 UE5 中景观纹理方法的多样性。您将学习如何 (a) 创建自动景观纹理材质以在您的关卡上生成纹理,(b) 如何通过从头开始创建您自己的景观材质来添加自定义绘制的纹理细节,以及 (c) 如何添加基于山脉高度图细节的纹理。

氛围营造和相机构图 | “虚幻引擎 5 初学者环境构建指南”将通过使用动态体积云系统为环境设置日落来结束。在这个阶段,我们将学习如何调整我们的氛围和太阳光颜色吸收,以夸大 3D 环境中的日落照明。我们将学习如何有效地定位我们的太阳并增加它的比例以创建一个风格化的晚景。最重要的是,我们将为场景设置一个漂亮的相机构图,并渲染完成结果的视频以展示我们所做的工作。

课程资源和免费赠品 | “虚幻引擎 5 初学者环境构建指南”资源包包括 8 个独特的纹理贴图,可帮助您设置自己的水系统,以及山脉高度贴图纹理的示例纹理贴图。

加入本课程,参与超过 19 小时学习的游戏设计之旅,让您远离充满生机和动画的游戏就绪幻想游戏环境。让我们在这个九月创造一些异想天开、充满生机的东西吧!为了让您兴奋,想象一下这个日落奇幻场景与您的其他 3D Tudor 项目的契合程度。

要有创意!通过“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”,在中世纪城堡附近展示您的渔夫小屋河畔环境。另外,考虑在场景的后面或上方创建一个环境,无论是使用“Blender 3 The Ultimate Medieval Scene Course”的远处中世纪农场、教堂还是使用“Blender to Unreal Engine 5 |执行绞刑台”的暂存区。3D道具 | 中世纪绞刑架'。充分利用 Blender 3 和 Unreal Engine 5 (UE5) 的优势。

您可以根据“Blender 2.8 Complete Beginners Guide to 3D Modeling a Scene”将您的渔夫小屋环境作为我们“在 Blender 中创建模块化 Kitbash”课程的一部分,在您的中世纪餐厅或港口附近的小酒馆附近,或在您的中世纪井或风车分别使用“Blender 2.8 创建您的第一个 3D 游戏模型”和“Blender to Unreal Engine 5”。

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