Houdini / Redshift动画设计师渲染技术全面学习视频教程
视频预览:
Houdini 中最好的GPU渲染器之一。本课程面向运动设计师、3D 通才和任何想要彻底了解渲染过程并完全了解如何实现任何效果的人。该课程讨论:外部渲染 / 内部渲染 / 运动设计 / 全息图效果渲染。需要 Houdini、SOP 和 VOP 上下文的基本工作知识。大小:66G(解压后)/ 51G(压缩后)
课程构成:
• 大约 16 小时的理论和近 8 小时的实践。
• 实践部分的项目附在课程中。
• GI 引擎选择备忘单。
• 用于日常材料集合的材料库预设。
• Maxon 噪声节点的噪声类型调色板项目。
• 带工程文件
课程内容:
1.安装Houdini.env
2.前三步(渲染节点、相机、灯光)
3. 渲染视图、IPR、快捷方式
4. 相机选项
5. PostFX & 摄影曝光
6. 光源
7 全局照明
8. 选择哪个 GI 引擎?
9. 一些 GI 技巧
10.焦散
11. 材料介绍
12. RS 材料
13. 次表面散射(SSS)
14.RS皮肤
15 RS 白炽灯
16.RS头发
17. RS车漆
18 RS雪碧
19. RS 材料搅拌机
20. 使用属性
21. 材质覆盖和样式表
22. RS 纹理和 UDIM
23. Mip 映射
24.纹理投影(Triplanar,Camera Mapping)
25. 使用 PBR 材料
26. RS 噪声
27 麦克森噪声
28 环境光遮蔽
29 曲率
30. 菲涅耳
31 线框
32. RS 状态
33. 坡道
34.颜色节点
35. 镶嵌和位移
36. 凹凸与法线
37.圆角
38. 粒子
39. 实例和打包
40. 股线,渲染线
41.体积,渲染雾,烟和火
42 Houdini原语
43. 可见和跟踪集
44. 遮罩,渲染嵌入
45. 光线开关
46.工具节点
47. 数学节点
48RS 代理
49. 烘焙
50 运动模糊
51. 样本如何工作
52.深入样本
53. 降噪器
54. 未审查的 OBJ 参数
55. 关于优化的一句话(播客)
56.优化选项卡
57.渲染时间优化
58.红移ROP
59. 标准 AOV,通过通道进行图像组装
60. 实用 AOV
61. 灯光组 AOV
62. 自定义 AOV
63.加密货币
64.系统/内存/输出
65. 有用的工具
66、PBR材质批量导入图库
67. Solaris,在 Houdini 18 及更高版本中使用 Redshift
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