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Unreal Engine通用反向IK插件工具 DragonIK 2.3.6

Unreal Engine通用反向IK插件工具 DragonIK 2.3.6

视频预览:

 
用于轻松为动物和人类创建 IK 的一体化插件工具。该插件的目的是节省时间和精力,以便仅使用简单的动画蓝图为各种类型的动物提供逼真且流畅的 IK 解决方案。兼容版本:4.21 - 4.27, 5.0

该插件旨在为不同类型的动物提供 IK,例如
• 四足动物:狼、马等
• 双足动物:霸王龙、鸟类、人类等
• 蜘蛛:多足生物,如蜘蛛和蝎子等
• 蛇:蛇和蠕虫等
• 适用于任何类型的生物或角色的通用瞄准/注视求解器!

技术细节:
特征:
• 为四足动物、双足动物、蜘蛛和蛇类动物提供足部和脊柱 IK。
• 一种先进的通用全身瞄准/观察求解器,可修改任何角色以瞄准目标。
• 最好的以 VR 为中心的工具之一,通过大量示例和社区支持获得高质量的 VR 角色 IK 解决方案。
• DragonIK Physanims,一种先进且独特的功能,可轻松获得高质量的物理动画和命中反应。引擎内置物理动画系统的替代方案。

代码模块:
• DragonIKPlugin [运行时] • DragonIKPluginEditor [UncookedOnly] • 蓝图数量: 3 个动画蓝图(Dragon_SpineSolver、Dragon_FootSolver、Dragon_AimSolver)
• C++ 类数量: 3 个主要类(AnimGraphNode_DragonFeetSolver.cpp、AnimGraphNode_DragonSpineSolver.cpp 和 AnimGraphNode_DragonAimSolver.cpp)和一个静态支持类 [DragonIK_Library] • 网络复制:是
• 支持的开发平台: PC、Mac 和 Linux
• 支持的目标构建平台: PC、Mac、Linux、iOS 和 Android。其他平台需要测试。

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