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UE模块化烟雾火焰水流体模拟 FluidNinjaLIVE v1.7 + 视频教程

UE模块化烟雾火焰水流体模拟 FluidNinjaLIVE v1.7 + 视频教程

视频预览;

 
欢迎来到 NinjaLive 1.7:UE 4 和 5 的模块化流体模拟,可用于屏幕空间效果;并驱动世界空间系统:体积、尼亚加拉粒子、景观材料、水和树叶。大小:733M

技术细节:

特征:
• Niagara双向数据流:使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim
• 本地求解器与模式生成器相结合,渲染响应沙、水、雾的无限场
• 过场动画:准备通过 Movie Render Queue 进行渲染,支持 Sequencer
• 体积:包括自定义、点亮的 3D 烟雾量 + 驱动原生 UE 雾和云
• 可扩展:可以针对移动设备进行优化或运行 4k sim 容器
• 简单模式:在不运行流体模拟的情况下跟踪对象并绘制轨迹(例如脚步声)
• 模块化:可以添加为 ActorComponent / 可以驱动其他组件(niagara、volumes)
• 暴露的模拟缓冲区(密度、速度、压力)
• 包括示例(20 多个教程级别,10 多个用例级别)
• 在 Windows、Apple 和 Android 设备上进行编译和打包测试

模拟输入:
• Niagara 粒子(位置、速度)
• StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度)
• 骨骼网格(骨骼位置和速度)
• 纹理和材料(密度、速度)
• SceneCaptureCamera 和流式视频
• 通过鼠标和触摸屏的用户手势

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