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Unity自然山脉河流花草游戏资源包素材合集

Unity自然山脉河流花草游戏资源包素材合集

视频预览:

 

 

 
本资源包包含:Meadow Environment - Dynamic Nature / Mountain Environment - Dynamic Nature / RAM 2019 - River Auto Material 2019,格式;.unitypackage;大小:9.2G

Meadow Environment - Dynamic Nature | 该资源包
- 包含 100% 扫描资源的大库,经过精心优化、图集化和 LOD 处理;
- 一组着色器,借助它们可实现更高的质量并简化工作流程;
- 带有小树林的草甸环境;
- 我们的所有资源均可使用所有着色器;
- 包含来自视频的 HD SRP 演示;
- 还包含 Unity 标准渲染的演示;
-包含 Vegetation Studio NON PRO 的演示场景;
- 包含 Vegetation Studio PRO 的演示场景;
- 来自第二个视频的 NON HD SRP 演示场景至少需要:Vegetation Studio Pro,R.A.M 2019 – River Auto Material 2019 才能运行。视频说明中包含分步教程、下载链接和使用过的资源;
- 与 Vegetation Studio 和 Vegetation Studio Pro 搭配使用效果最佳;
1)艺术内容:
- 21 种带有 LOD 和 91 种预制件的悬崖模型:标准、顶盖或有树叶和草遮盖;
- 20 种带有 LOD 和 68 种预制件的岩石模型:标准、顶盖或有树叶和草遮盖;
- 6 个低多边形背景山脉;
- 8 个灌木丛:带有 LOD 的柳树和枫树,以及相互交叉用作最后的 LOD;
- 9 个细节网格:带有 LOD 的三叶草、雏菊、枯草、草木、叶子;
- 21 种带有 LOD 的施工套件围栏;
- 24 种系统围栏模型:支柱和跨栏;
- 12 种带有 LOD 的组合式围栏模型;
- 所有上述配置的 53 个围栏预制件;
- 10 种花朵,带有 45 种 LOD 网格,有多种花型:平面、十字、精细;
- 15 种草,LOD 有多种变化:平面、十字、精细;
- 具有 LOD 的 70 个花和草预制件;
- 70 个花和草预制件,用于没有 LOD 的 Unity 地形;
- 5 种地面纹理集:27 种纹理,包括:反照率/平滑度、ao、高度贴图、法线贴图、MT/AO/H/SM;
- 颗粒和昆虫:蜜蜂、蝴蝶、树叶、灰尘;
- 2 种带有 R.A.M 道路轮廓的视差着色器的肮脏道路材质;
- 适用于您的地形的 14 个地形高度贴图图章和 Unity 地形图章 2018.3+;
- 14 张 GAIA 地形图章;
- 3 个具有 LOD 的树桩,并与地形混合变体混合;
- 2 个带 LOD 的蘑菇;
- 3 种树木预制件:高清、Vegetation Studio、经优化和烘焙;
- 11 棵有 LOD 的树木并相互交叉用作最后的 LOD;
- 树木的种类有:植物、小树、单棵树、森林树木、枯树;
- 树三角形规格如下;
- 所有纹理包括:反照率、法线贴图、金属度、高度、AO、平滑度;
- 在地面纹理中,您会发现:草甸草木、肮脏的地面、肮脏的草木、树叶、不必要;
- 高清 SRP 演示;
- Unity 标准渲染演示;
- 带有 Vegetation Studio Pro 生成功能的演示;
- 带有 Vegetation Studio Standard - NON PRO 生成功能的演示;

2)着色器:
- 所有着色器均支持植被工作室间接实例化,开箱即用;
- 3 种草地着色器:精简版、标准版、镜面版;
- 4 种标准着色器,可通过蒙版或顶部(地形混合)自动遮罩纹理;
- 1 个交叉着色器,作为最后一个树木 LOD 级别
- 树皮和叶子着色器,带有金属/镜面变体;
- 对象接触河流自动材质水面时,支持 HD 和 LW RP 2019.2+ 自动湿润;
- 请注意,LW 和 HD RP 约增加了 7 种新的着色器,它们包括:平面、三面体 uv、通过方向矢量覆盖等。

3)从 HD SRP 移植的风着色:
- 在渲染风着色方面功能高级且经济划算;
- 我们所有的资源都可使用风;
- 风在 HD SRP 中以 1:1 运作。
- 风管理草地色彩和法线;

4)工具和脚本:
- HD SRP 移植到较低 Unity 版本的风;

5) 其他支持文件:
- 后处理堆栈 2.0 配置文件;
- GAIA 图章;
- R.A.M 道路配置文件;

树木规格 - 对 GPU 友好的低绘制次数和智能着色器。

树木包含优化和高清版本:

优化的 LOD 平均 tris:
大的独立平台:14200/6200/4000/2500/24(交叉);
大森林:6000/2600/1600/1100/20(交叉);
中等:9200/6200/3500/2100/24(交叉);
年轻:3200/1300/650/27(交叉);
植物:900/450/2400/24(交叉);
HD LOD 的 tris 非常相似:

所有着色器均采用与 Unity 标准着色器相同的频道,并支持实例化;
金属着色器:反照率 (RGB)//金属 (R) 环境光遮挡 (G) 平滑度 (A)//法线 (RGB)
镜面着色器:反照率 (RGB)//法线 (RGB)//镜面 (RGB) 平滑度 (A)//环境光遮挡 (G)

我们使用并建议你在自己的项目中使用这样的配置,以节省大量内存和 GPU 源。可以用 3 种组合纹理代替单独的 5-6 种纹理,这与 Unity 标准着色器以及我们系统中的结果相同。此配置也使得该资源与 HD SRP 100% 兼容。

纹理的分辨率从 2048x2048 到最高 4096x4096 不等,但分辨率较低时效果也很好。由于紧凑和图集化的结构,它们对 GPU 和内存不会造成沉重负担。

Mountain Environment - Dynamic Nature | 这个包是:
- 100% 扫描资产的庞大库,经过精心优化, atlased, LOD'ed;
- 一组着色器,如果您想使用它们,它们将带来更好的质量并简化您的工作流程;
- 山地环境,有丘陵草甸、森林;
- 所有着色器在我们的所有资产之间共享;
- 视频中的所有演示文件都包含在资产中;
- 植被工作室树预制件;
- 包装包含水 - 我们的 RAM 2019 资产中的非镶嵌试用版;

在我们的包中,您会发现 5 个方面(艺术内容、着色器、工具、支持文件):

1) 艺术内容:
- 17 株矮松树和带 LOD 的汉泽尔;
- 200 个预制件中的 50 个具有 LOD 的岩石,正常和顶部被针或任何其他纹理覆盖;
- 43 个细节对象,如锥体、蚁丘、树枝、原木、蚂蚁、树皮、带有 LOD 的预制件;
- 2 个鱼对象,带有 LOD 和游泳动画的预制件;
- 49 种草、荒地、浆果、杜鹃花,以及用于统一地形的预制植物;
- 32 种带有 LOD 的蘑菇;
- 18 个对象,如树桩、树干、斜坡,全部在 42 个预制件中具有 LOD,未覆盖,覆盖:针、苔藓、沙子;
- 14组52个地面贴图,全部包含反照率/平滑度、AO、高度贴图、法线贴图、MT/AO/H/SM;
- 在地面纹理中,您会发现:苔藓、针叶、荒地、植物、土壤、根部、岩石、悬崖、沙子、草、石头、树皮;
- 带有 LOD 的雕像预制件,有木制和石头版本;
- 2 组 4 种道路纹理,非常适合我们的 RAM 系统构建您的道路;
- 20 个粒子预制件,包括灰尘、瀑布、落石、云;
- 天空的 2 个 HDRI 纹理;
- 23种树木预制件,类型有:植物、小树、独立树、林木、死树;
- 下面的树三角形规范;
- 所有纹理包含:Albedo、Normalmap、Metallic、Height、AO、Smoothness;- River Auto Material 2019资产
的非镶嵌河流、湖泊、沼泽水试验; - 高清、URP 和标准演示场景; - 来自视频的高清 RP 演示; 2) 着色器: - 所有着色器都支持直接开箱即用的植被工作室实例化; - 3 个草着色器:精简版、标准版、镜面版; - 4 个标准着色器,通过蒙版或顶部(地形混合)自动覆盖纹理; - 2 个交叉着色器作为最后一棵树 LOD

- 2 个带有金属/镜面变体的树皮和树叶着色器;
- SRP Batcher 支持 URP 和 HD RP;
- DOTS 实例化支持;
- 当物体接触河流自动材质水面时,自动支持 hd 和 urp;

3) 来自 HD SRP 的移植风阴影:
- 渲染风阴影先进且便宜;
- 风将在我们的所有资产之间共享;
- Wind 像 HD SRP 一样以 1:1 的比例工作;
- 风管理草的颜色和法线;

4) 工具和脚本:
- HD SRP 将风移植到更低的统一版本;
- 落石的小脚本;

5) 附加支持文件:
- 后处理堆栈配置文件;
- HD RP 和 URP 统一支持包;

树规范 - 低透支和对 gpu 友好的智能着色器。

RAM 2019 - River Auto Material 2019 | 资源包特色:

# 1 河流样条、湖泊和工具:
- 创建纵横交织的河流网(湖泊、大海、河流、沼泽);
- 通过顶点绘制自定义河流/湖泊;
- 带有噪声的自动流动贴图;
- 改变局部河流/湖泊方向,或通过手动流动贴图绘图软件自定义流向;
- 将你的河流/湖泊与其他的水流混合,如 AQUAS 或我们的湖泊、大海;
- 对漂浮在水面的对象进行物理模拟;
- 模拟河流工具、设置 1 点,R.A.M 就会分析空间,创建河流;
- 缩放、移动、旋转河流/湖泊上的任一点;
- 也可通过模型层捕捉/取消捕捉所有或单独点中的地形或模型;
- 改变每个点或所有点的河流/湖泊形状,创建外观最佳的道路或河流;
- 改变三角数量并将其分布在样条空间中,以获得最经济划算、最美观的样条;
- 创建壮丽的瀑布、缓慢或快速流动的河流、湖泊、沼泽地;
- 旋转、反转 UV,以与每个纹理方向兼容;
- 配置文件系统 - 保存河流/道路/沼泽/湖泊设置,迅速创建新河流/湖泊;
- 自动的河流网更新系统可避免河流连接问题;
- 可生成噪声的河流和湖泊的自动流动贴图,由曲线控制;
- 具有未来形状可视化功能的地形塑造工具;
- 地形绘制工具;
- 借助我们的着色器,对象在遇到河流时(即便在运行过程中)可自动变湿;
- 运行时生成的 API;
- CSV 点导入选项;
- 支持 Vegetation Studio;
- 支持 Vegetation Studio PRO;
- 适合流媒体播放 - 将河流切割成子网格;
- 支持 Unity 新版地形 2018.3+;
- 支持 HD 和 URP、LW RP;
- 支持多种地形;

# 2 着色器和材质特征:
- 渲染费用极低,甚至可在 VR 或移动端运行;
- 支持镶嵌;
- 支持顶点绘制;
- 风格化的水体着色器和材质变体;
- 支持流动贴图;
- 沼泽着色器变体;
- 移动端大海、沼泽、河流着色器;
- 简单的大海或湖泊材质;
- 河流着色器可将 UV 从 U/-U 旋转至 V/-V 方向;
- 河流适用于线性和伽马渲染(你只需在伽马衰减滑块和噪声、瀑布的色彩中进行更改);
- 湿着色器;
- 湿苔藓着色器;
- 支持运行时变湿;
- 支持浮岛;
- 风格化的着色器示例;
- 支持 HD 和 URP 7.18+ Unity 2019.3+ 上的 SRP Batcher 批处理器;
- 支持 VS 间接实例化;

# 3 艺术插件:
- 适用于河流及其边界的 47 个(8 组)HQ 地面纹理(Albedo、法线、AO、高度);
- 河流纹理集(泡沫、法线、瀑布);
- 风格化纹理集(泡沫、法线、瀑布);
- 适用于沼泽的河流/湖泊纹理集;
- PBR 和非 PBR 粒子效果集;
- 具有 HQ 纹理的道路材质示例;
- 照片扫描的岩石示例;
- 带有无需 UV 的着色器的浮岛网格;
- 2 个浮岛演示银河天空盒;
- 演示场景在 YouTube 电影描述中 - 免费下载,可借助它所使用的所有或大多数资源加以运行

# 4 其他兼容性:
- 环境天气和天空兼容性(支持资源包);
- Aura 2(支持资源包);
- OverCloud(支持资源包);
- 支持 Vegetation Studio;
- 支持 Vegetation Studio PRO;
- 支持 CTS;

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