Houdini建模UV场景布局几何基础视频教程
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Houdini中的几何与其他应用程序不同,需要比大多数人意识到的更深入的理解,无论是初学者还是 3D 专业人士。VFX、直接建模、程序建模、UV、场景布局——一切都从这里开始。
课程为mp4视频格式,分210课时,总时长18:37小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6G(压缩后)/7.8G (解压后);使用软件:Houdini,俄语讲解,带工程文件。
几何基础01 | 组件和原始类型:Houdini 中的几何与其他应用程序不同,需要比大多数人意识到的更深入的理解,无论是初学者还是 3D 专业人士。VFX、直接建模、程序建模、UV、场景布局——一切都从这里开始。在本课程结束时,您将深入了解:Houdini 的几何组件——点、顶点、图元、边和断点。如何通过连接点在 Houdini 中构建几何图形。顶点在控制连通性方面的重要性和力量。Houdini 的基本类型的概念、理论和实际用途——多边形、nurbs、贝塞尔曲线、网格、polysoups 和二次基元。如何轻松地从一种原始类型转换为另一种 - 以及您想要何时以及为什么想要这样做。
几何基础02 | 属性:原理、法线和向量;属性对胡迪尼的伟大至关重要。它们是补品的杜松子酒,蝙蝠侠的罗宾,魔术贴的魔术贴……魔术贴的另一面。关键是,属性赋予了 Houdini 优势,使其比任何其他 3D 程序更强大。您希望其他应用程序提供的纯粹控制、灵活性和自由属性是值得感谢的。由于它们,您可以看到几何数据发生了什么,并以其他应用程序不允许的方式直接操作它。
几何基础03 | 属性、变量和参数:了解属性和变量之间的区别,了解如何使用参数表达式,并通过学习创建程序系统来使用它。
几何基础04 | 带属性的驱动参数:掌握生成、修改和使用属性来驱动 SOP 参数。了解如何使用表达式,并知道何时使用相对路径和绝对路径。
几何基础05 | 深入了解VOP:通过学习如何使用 VOP 来控制属性、修改几何和构建自定义 SOP,在 VEX 上抢占先机。
几何基础06 | 散射和分布:利用新的程序主义水平。深入研究使用噪声和随机函数控制属性,并学习使用颜色校正技术操作属性。
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