C4D创建2D到3D动画全流程视频教程
视频预览:
探索 3D 动画的世界并将您的技能从 AE 迁移到 C4D。您一直想创建 3D 模型或整个视频,但害怕从 2D 形状动画切换到 3D?本课程将帮助您克服对 3D 的恐惧,并将您永远带入 3D 世界。您不再想创建 2D 动画并在 After Effects 中创建假 3D 和动画路径。Cinema 4D 是一个充满新可能性的世界。在课程中,我们让您沉浸在这个世界中。我们将处理建模及其类型、动画和材料的创建。我们将介绍灯光设置和渲染。我们将在实践课程中巩固所有这些知识,因为实践是您进步的一个组成部分。您将能够创建成熟的 3D 视频。
课程为mp4视频格式,分20课时,总时长9:39小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.89G(压缩后)/7.7G (解压后);使用软件:Cinema4D R23,英语讲解,带中英文字幕及工程文件。
深入了解 Cinema4D | 我们将向您介绍程序界面,并讨论每个按钮、工具的功能,以及何时以及为什么需要使用特定的变形器和生成器。
完整的工作流程 | 每个阶段都至关重要。我们不仅会了解如何创建 3D 模型,还会了解如何创建材质、设置照明、优化渲染和动画场景。
将 2D 与 3D 混合 | 您有很好的机会克服对 3D 的恐惧,并开始将其与 2D 动画相结合。你将能够用你的酷作品让互联网惊叹不已。
课程中学到什么?
第 1 课 | 软件介绍:在本课中,我们将介绍程序界面。我们将了解什么是对象管理器以及 Cinema 中的对象类型。我们将讨论工作流程并安装一些有用的插件。
第 2 课 | 建模简介:在本课中,我们将了解建模的类型和建模方法。我们将了解什么是变形器和生成器,以及哪些最常用于创建模型。让我们弄清楚 MoGraph 是什么以及 Fields 是如何工作的。
第 3 课 | 样条建模:我们将找出在建模中使用样条线的可能性和选项。我们将介绍用于创建基于样条的模型的生成器。在实践中,我们将从宣传视频中重新创建一些对象。
第 4 课 | 多边形建模:在本课中,我们将考虑多边形模型的类型。我们将了解用于处理多边形和几何优化的工具。在实践中,我们将巩固所学知识。
第 5 课 | 细分曲面建模:我们将分析细分建模的一般原则和技术细节。我们将在实践中巩固这些知识并创建操纵杆的 3D 模型。
第 6 课 | 使用光:由于这个主题是关于渲染的,我们来看看 Redshift。我们将讨论使用灯光和灯光效果并考虑最佳照明方案。
第 7 课 | 材料和UV:在本课中,我们将学习如何创建、应用和自定义材质。我们将了解创建 UV 和烘焙纹理的原理。
第 8 课 | 使成为:我们将看看渲染和设置 Redshift 渲染器的方法。我们将创建最终图像。
第 9 课 | Cinema 4D中的动画:在本课中,我们将向您介绍动画、其类型和一般工作流程。我们将介绍对象动画、简单变形器动画和创建循环的基本原理。我们还将讨论使用骨骼和设置权重的一般原则。我们将为宣传视频中的最后一个镜头制作动画。
第 10 课 | 在 After Effects 中合成:在本课中,我们将了解如何在 After Effects 中构建项目。我们将讨论如何从 Cinema 4D 中正确导入序列、空对象和摄像机。我们将使用 3d 组合序列组合 2d 元素。
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