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Unreal Engine美国大型城市市区游戏景观3D模型素材

Unreal Engine美国大型城市市区游戏景观3D模型素材

视频预览:

 

 

 
该项目包括许多高质量的现实资产,以及创建美国城市所需的一切。这个包拥有您快速轻松地创建大型城市市区所需的一切!工具/蓝图在各个方面都具有直观的 UI、详细的文档和完整的艺术控制。它包含许多 3D 模型、材料、蓝图和其他资产,这些资产将使您的生活更轻松,您将节省数百小时的工作时间。您可以非常轻松地自定义几乎所有材料。大小:6.7G;兼容版本:UE4.25 - 4.27, 5.0

您应该在项目中启用“编辑器脚本插件”(编辑器 - >插件)

为您的游戏创建一个大场景可能需要花费大量时间和精力,因为您必须手动放置世界中的每个对象。使用这些蓝图/工具,您可以在短短几个小时内创建巨大而独特的区域,而不是几周或几个月。有道路、人行道、屋顶/地板、交通信号灯、贴花、横幅、程序建筑(背景)、模块化建筑、围栏和电线的蓝图;所有这些都可以在您处理项目时为您节省大量时间。它们易于使用、灵活,具有许多功能,您可以在生成后随时修改它们。

模块化建筑的定制是无限的,有很多风格变化和不同的材料。您设置参数:楼层数、形状、样式、材料等。您按下按钮,工具将自行生成建筑物。单调、枯燥、重复的工作将由蓝图/工具完成,然后您可以随时根据需要修改每个建筑或模块化部件。您可以创建自己的地图,还可以使用其他自定义网格(例如 Quixel Megascans 网格)添加或替换蓝图中的 3D 模型。(材料相同)

“背景程序建筑”和“屋顶”蓝图生成程序网格,其余蓝图使用此包中包含的 3D 模型。这些蓝图/工具仅在编辑器中工作,而不是在运行时(播放模式)。

技术细节 | 特征:
•  953 个网格
• 大多数材质具有:基色、正常和 ORM/ORMH 压缩纹理(R-Occlusion、B-Roughness、G-Metallic、A-Height)。
•  19 种主材质 (非常容易定制)、293 个材质实例、  1 个材质参数集 和 2 个材质函数。
• 包括演示场景和演示场景。没有大场面,所有场景结合在一起!

每包有 2 个场景(白天/夜晚):市中心、郊区和工业
• 9粒子系统 (烟雾/苍蝇)
•  495 种纹理 - 尺寸从 256x256 到 4096x4096(其中大部分为 4k,启用了 LOD 偏差)。
• 15 个蓝图(建筑模块化部件、贴花、门、栅栏、电线、屋顶地板、背景程序建筑、横幅、道路交叉口、红绿灯、人行道、模块化建筑控制器、随机风、边界、展示蓝图)和 2 个编辑器实用程序小部件(建筑施工工具 - 程序,提取网格 - 用于蓝图)
碰撞:是的
LOD: 是的

Unreal Engine美国大型城市市区游戏景观3D模型素材

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