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Blender / UE5创建厨房高质量3D环境视频教程

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学习使用 Blender、UE5 和 Substance Painter 创建高质量的 3D 环境。在本课程中,我们将介绍使用 Unreal Engine 5、Blender、Substance Painter创建厨房环境的整个过程。我们将在 Blender 中进行建模,使用 Substance Painter 进行纹理化,并在 Unreal Engine 5 中设置场景、光照和材质。

包含:1. 27 节全高清视频讲座,内容超过 11 小时,配有音频评论。2.与课程相关的所有文件,包括.blend文件、虚幻项目文件、substance文件、参考图像、纹理等。

所有建模都将在 Blender 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3D 建模包中复制。材质和纹理将使用 Substance Painter 创建。关卡艺术、光照和合成将在虚幻引擎 5 中完成。学习创建您在图像和预告片中看到的最终结果所需知道的一切。相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。

我们将从收集一些参考图像开始,以获得一些初步的想法和场景的氛围。我们将在一个名为PureRef的免费程序中排列这些参考图像。在此之后,我们将继续使用Blender并开始对我们的主要资产进行建模。我们将仅在Blender中从头到尾进行建模的整个过程。我们将首先对我们的一些主要资产进行建模,例如炉灶、冰箱和橱柜。

在我们为所有资产建模后,我们会将它们导出到 Substance Painter 以开始纹理处理。我们将学习创建高质量和逼真的材质以及 Substance Painter 的主要功能,如智能蒙版、生成器、智能材质等。

之后,我们将所有模型导入虚幻引擎,并将纹理从 Painter 导出到虚幻引擎。下一步将是设置我们的照明并为我们的场景营造一种氛围。我们将利用流明等虚幻引擎的新功能为我们的场景获得逼真的光照,接下来我们将设置一个后期处理体积来进一步增强我们场景的视觉效果。

然后我们将花更多的时间为我们的场景创建很多小道具,以进一步详细说明场景。我们将通过添加来自 Quixel Megascans 的一些食品、设置不同的摄像机角度并为我们的产品组合拍摄高分辨率屏幕截图来结束本课程。

课程为mp4视频格式,分28课时,总时长11小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.9G(压缩后)/7.3G (解压后);使用软件:Blender / Substance Painter / Unreal Engine 5,英语讲解,带工程文件。

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