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Fusion 360 / 3Dsmax科幻未来派人物角色设计视频教程

Fusion 360 / 3Dsmax科幻未来派人物角色设计视频教程

视频预览:

 
从松散的草图到逼真的渲染插图,以一致性和速度创建未来派角色设计。用不同的概念技术解决困难的主题。

课程为mp4视频格式,分42课时,总时长近13小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:10.2G(压缩后)/10.8G (解压后);使用软件:Fusion 360 / 3DSMAX / PS / DAZ 3D / Manvelous Designer / OC渲染器,英语讲解,带工程文件。

课程计划:
第 1 课 | 选择正确的道路:
从示例创意简介和参考集合开始,Maciej 将引导您完成未来角色设计的早期阶段,包括项目规划和软件选择。您将了解他从形状、形式和照明创建缩略图以及迭代初始设计的过程。
第 2 课 | 最小可行概念:通过建立在您的缩略图上,您将能够做出复杂的选择而不会产生什么后果。Maciej 将向您展示他在花费很少时间的情况下磨练初步想法的最佳实践。
第 3 课 | 复杂性的简单性:使用一些最原始的对象可以创建复杂的设计,Maciej 将向您展示如何操作。通过使用 3D 建模工具,我们将深入研究在摆姿势的角色之上做出设计选择。我们还将在我们的 3D 草图上绘制快速笔记,以在可能的问题成为障碍之前解决它们。
第 4 课 | 融合之力:Maciej 将向您展示如何使用 Fusion 360 将您的 3D 草图从上一课提升到一个新的水平。您还将通过创建简单的照明关键帧来学习一些在测试初始设计时的注意事项。
第 5 课 | 挑战极限:未完成的设计和缺失的细节很容易破坏高品质的印象。在继续使用 Fusion 360 的同时,Maciej 将讨论突破设计极限的回报和陷阱。我们还将探索 Marvelous Designer 如何简化您的创作过程并从长远来看为您节省时间。
第 6 课 | 灯光,相机,动作!做出伟大的设计是一回事。出售它是一个完全不同的故事。在本课中,您将学习如何通过出色的构图和照明来完善您的设计。Maciej 还将探索迄今为止讨论的管道如何帮助您立即创建高质量的迭代。
第 7 课 | 模块化合成:模块化是一种幸福。Maciej 将从深入分解着色器和快速映射开始。从这里开始,Maciej 将分解并解释 Octane 内部的渲染通道,以便在您的最终插图中使用。
第 8 课 | 细节决定成败:你如何决定你的画何时真正完成?Maciej 将向您展示修饰细节的重要性,这些细节可以成就或破坏您绘画的最终结果,包括特殊效果和颜色分级。

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