Substance Painter制作人物角色面部纹理材质视频教程
视频预览:
在 Substance Painter 中的角色面部纹理中,您将学习如何在 Substance Painter 中从头开始纹理角色面部!了解从第一个笔触到皮肤着色器的最终调整的完整工作流程。在本课程结束时,您将能够使用简单而强大的技术来制作自己的角色。
我们将只关注面部,因为它通常是最复杂和最重要的部分。它将让我们讨论诸如面部轮廓、化妆、微细节、角色个性以及如何解决您在工作中遇到的常见纹理挑战等主题。如果你可以纹理脸部,你可以纹理任何东西!
覆盖整个纹理过程 | 我们首先从 ZBrush 中导出模型并将其导入 Substance Painter,涵盖所有特定步骤和设置。从那里我们将使用可平铺贴图结合新的 Warp Projection 功能来提供角色皮肤细节。在此过程中,您将学习使用智能蒙版显着加快纹理处理的强大技术。一旦我们的皮肤细节完成,我们就开始使用填充层在颜色贴图上,一次创建一层颜色贴图。您还将了解如何创建简单而强大的粗糙度贴图以使您的角色流行。
皮肤着色变得简单 | 在完成所有基础贴图的第一遍之后,我们将纹理引入 Arnold,我们将在其中设置皮肤着色器。皮肤着色可能是一个非常复杂的过程,所以我们一定要让它简单易懂。完成皮肤着色的第一遍后,这就是角色聚集在一起的步骤。我们还使用了 FlippedNormals Eye 套件,让角色感觉真实生动。
专业且经过测试的纹理工作流程 | 您将学习一种整体的纹理方法,包括 Painter 中的纹理以及 Arnold 中的皮肤着色。这是一种快速且经过行业验证的工作方式,为您未来的所有角色提供了坚实的框架。
课程为mp4视频格式,分19课时,总时长5小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:2.95G(压缩后)/3G (解压后);使用软件:Substance Painter 7.4 / Maya 2022,英语讲解,带工程文件。
你会学到什么?
• 从 ZBrush 导出模型并将它们导入 Substance Painter
• 设置智能蒙版以实现高效的工作流程
• 在 Substance Painter 中使用 Warp Projection 快速添加毛孔
• 使用自定义 alpha 添加皮肤细节
• 逐步构建彩色地图
• 制作粗糙度图
• 制作 SSS 金额图
• 从 Substance Painter 导出贴图
• 从 ZBrush 导出置换贴图
• Arnold 中的皮肤着色
• 如何使用经过测试且简单的纹理工作流程
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