3DSMAX纹理加载器脚本 Material Texture Loader 1.5 for 3dsmax 2016 ~ 2022
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材质纹理加载器是一个 3ds Max 脚本,旨在快速加载纹理、创建材质并将其应用到您的场景中。它适用于 PBR、镜面反射和金属工作流程,但它可用于需要作为材质的一部分加载的任何类型的纹理。支持 Vray(3,4,5)、Corona(5,6,7)、Redhift、Arnold、FStorm、Octane、PBR、物理和标准材质。兼容:3ds max 2016 - 2022
特征:
• 基于行业标准名称过滤器和可自定义名称的纹理通道识别 。
• 为每个相应的材质通道创建具有正确伽马的所有必需贴图。
• 实时纹理加载和材质贴图编辑,例如 TriPlanar、真实世界和随机贴图控件、AO 和凹凸贴图的合成贴图、模糊过滤、IOR、颜色校正贴图等等。
• 为相同材质的所有位图和三平面图链接映射和坐标。
• 即时UDIM 纹理集 加载和材质创建(尚不支持 Arnold 和 Fstrom)。
• 轻松将材质应用到选定对象、材质编辑器或拖放功能。
• 添加置换和 UVW 贴图修改器并控制置换高度和偏移。
• 在Vray、Corona、Redshift、Arnold、FStorm、物理和标准、纹理贴图和材质之间进行选择。
• 保存并加载预设。
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