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Zbrush / Blender / Substance Painter创建全3D游戏角色视频课程

Zbrush / Blender / Substance Painter创建全3D游戏角色视频课程

视频预览:

 
本课程将从 Zbrush 的基础知识开始。然后我们将学习如何通过制作女性头像来进行雕刻。之后,我们将把最常用的画笔带到主 UI 上,以便更轻松地访问它们并至少使我们的速度翻倍。接下来将把我们的概念带入 Zbrush 并开始从球体雕刻它。我们将详细了解制作此角色所需的所有雕刻方法和技术。在我们对它进行着色和细化之后,我们将在 Zbrush 中为我们的超级英雄摆姿势,制作渲染通道并在 Photoshop 中将它们组合起来进行组合渲染。

然后我们将采用 t-posed 版本并开始在 Zbrush 中手动对其进行重新拓扑。我将告诉你所有你需要知道的关于我如何以及为什么在 Zbrush 中进行重新拓扑。完成重新拓扑后,我们将在 Zbrush 中再次展开角色。

最后是时候将它带入 Blender 中了。我会让你熟悉 Blender 界面和功能,让你开始。然后我们将快速修复我们网格上的一些问题,并在 Blendet 中调整 Uvs 的大小和安排,以便为船长 Fenex 进行纹理制作做好充分准备。

然后我们将从 Blender 中导出我们的英雄,打开 Substance Painter 并熟悉它的界面和功能。之后,我们将在那里导入模型,烘焙所有必要的地图并开始制作我们的材料。也许我们会尝试,甚至对这些材料有一点乐趣。当我们完成这个乐趣时,我们将专注于从 Substance Painter 中导出纹理。

然后是课程的奖金和实验部分。我们将把纹理放在 Blender 中,以在其中看到我们的模型的全部荣耀。然后我将向您展示如何从老式 Blender 中为您的网格准备好骨架,将其调整到我们的模型并将我们的模型附加到骨架的骨骼上。之后,我们将在骨骼的帮助下移动模型并摆好姿势。当我们准备好姿势时,我将教你如何在 Blender 中进行渲染,甚至制作转盘动画以更好地展示。

课程为mp4视频格式,分40课时,总时长20:03小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:21.7G(压缩后)/22.1G (解压后);使用软件:Zbrush / Blender / Substance Painter,英语讲解,带字幕文件及工程文件。

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