UE5虚幻引擎打造下一代wanz游戏环境视频教程
视频预览:
在虚幻引擎UE 5 中为游戏打造美观的环境!您想了解实时游戏环境创建中的最新工作流程吗?
我们从规划环境开始;我们使用参考资料做出明智的决定,使环境在技术和美学上尽可能逼真。然后我们在 Gaea 中生成一个 Basic Landscape 并在 Ue5 中导入并开始使用简单形状来阻挡环境。稍后将删除景观本身,并用高质量的 Nanite 网格替换以确保最佳质量。然后我们将开始迭代,重申,并迭代更多。我们从简单的形状开始,然后逐渐让它们变得更好,这样我们就知道在哪里可以节省时间并停止添加细节,以及在哪里投入最多的注意力、细节和时间。我们总是从大形状开始;无论是网格、纹理还是景观都没有关系。我们总是从大形状开始,然后在学习如何使用 Zbrush、Blender 和 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 制作高质量内容的方式中开始添加中小细节。然后使用 UE5 作为渲染器为游戏制作实时 3d 环境。
课程为mp4视频格式,分39课时,总时长38小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:38.2G(压缩后)/38.5G (解压后);使用软件:Zbrush / Blender / UE5 / Substance 3d Painter / Substance 3d Designer / Gaea,英语讲解,带工程文件。
学到什么:
●使用LUMEN、NANITE等UE5新技术,
●如何规划和执行完整的环境;保证完成环境的机会的方法
●高质量的 AAA 游戏道具制作
●如何使用 Blender 作为 DCC 主应用程序
●使用盖亚生成地形
●创造高品质的植物、植被和树木
●游戏大师素材创作
●如何为项目制定适当的结构,以保持始终的一致性
●在 Zbrush 中雕刻自然元素,例如:岩石、石头
●在 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 中创建高质量纹理
在本课程结束时,
● 您将了解使用 UE5 和其他软件创建完整的关卡。
● 在实时游戏环境的网格、纹理和材质创建方面,您将学习到大量的流程和工作流程。
这门课程适合我:
● 我为中级3d艺术家设计了这门课程,他们想为游戏制作漂亮的环境,但他们很难得到它,因为他们没有找到一个循序渐进的教程,没有快进,没有跳过,来自一个知道怎么做的艺术家。
● 该课程也适用于希望在 UE5、Zbrush、Blender 和 Substance 3d Painter 和 Substance 3d Designer 中加快工作流程并提高游戏环境创建技能的艺术家。
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