6周全面学习ZBrush创建三维模型硬表面及有机模型技能视频教程
为期 6 周的关于使用 Zbrush 并将其集成为强大的建模工具的强化课程;将学习为 3D 资产创建的多个领域创建硬表面和有机模型以及解决问题所需的技能。
这个高强度的课程将专注于让您在尽可能短的时间内启动和运行 ZBrush!将专注于创造性的 3D 问题解决,并全面概述开始使用 ZBrush 作为建模工具集不可或缺的一部分所需的一切。完成课程后,您不仅会熟悉 ZBrush 的一般用法和术语,还会开发出一套更广泛的工具,让您可以从硬表面道具创建几乎任何您能想象到的东西对有机生物!将学习解决 3D 资产创建的多个领域的问题,从概念可视化到最终生产建模技术!
课程为mp4视频格式,分311课时,总时长41:19小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:13.9G(压缩后)/15.9G (解压后);使用软件:ZBrush,英语讲解。
课程内容:
第 0 周 | 只是基础!| 画笔基础 | 材料基础 | Zbrush 快速入门 | UI、热键和自定义菜单
开始并运行 Zbrush 的基础知识。我们将在后面的课程中强调这些基础知识。重要的是,随着我们的继续,您会越来越熟悉基础知识,例如灌木、修改器、Gizmo 功能,当然还有导航!当您在菜单系统中不断寻找的内容类别中取得进展时,请注意 - 如果您在一个会话中执行多次以上,请考虑将其放入自定义菜单中。如果您每小时执行几次(或每分钟执行几次!),请创建一个热键!将这些热键和自定义菜单位置放入肌肉记忆中需要一点时间,但是你做的越多,你就会越快,当你离开寻找无尽的菜单时,你会觉得更有创意选项和画笔!
第 1 周 | 阻挡有机形状
Dynamesh / Sculptris Pro (snakehook) | ZSphere / ZSketch | 什么时候有细分历史,什么时候没有 | 多组 | 插入网格基础 | 动态布尔值 | Polypaint 基础知识 | 聚光灯参考搭配与绘画 | 弯曲变形器 | 晶格变形器 | 匹配参考: — 自动参考图像比率 — Spotlight 相机捕捉 — 将图像拖放到画布、kuadro、透视
第 2 周 | 精制有机
曲线画笔基础 | 定制头发和触手刷| 漱口袋、Polygroups、ZRemesh、Project All、ZProject Brush | Fibermesh 基础,变形目标 | 提取和 ZRemesh,变形差异 | ZSphere 拓扑 | 拓扑画笔 | 自定义 Alphas / VDM / 画笔(包括发印)
第 3 周 | 阻挡硬表面
硬表面刷子和概念 | ZModeler 基础知识 | 动态细分,压痕,QGrid | 剪辑、切片、修剪、ZRemesh | 实时布尔基础 | Dynamesh 复杂切片 | 定制硬质表面刷 | Kitbash 库 | 移动精确度 | 项目原语 | Kitbash 创建:–deformer extender –deformer taper 按法线分组
第 4 周 | 细化硬质表面
Live Boolean Organization, live boolean master | 实时布尔组织 | 提取、切片、ZRemesh | ZSphere 拓扑 | 组和面板循环,移动和拆分 | 框架网格和控制曲线(曲线助手)| 定制硬表面 Alphas | 媒人 | 弧形变形器,文本 | 凿刷 | 网格融合 | Deformer 折痕和斜角 | Deformer 旋转、缩放、偏移、拉伸和倾斜 | 重建细分
第 5 周 | 将它们结合在一起:复杂的创造
控制曲线 | 影盒 | UV大师 | 表面噪声、噪声生成器、文档平铺 | 纳米网 | Array Mesh、Gizmo 多副本、最后重播 | 创建场景 | 多组它
第 6 周 | 姿势和渲染
Polypaint 复习剂 | 聚光灯纹理复习 | 高级材料 | ZBrush 原生渲染(和 IBL)| 风格化渲染基础 | 灯和相机 | Photoshop 合成 | 转盘电影 | 图层(面部特征)
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