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ZBrush / Maya创建电子游戏枪硬表面3D模型工作流程视频教程

ZBrush / Maya创建电子游戏枪硬表面3D模型工作流程视频教程

视频预览:

 
在本教程中,我将介绍针对现代 FPS 视频游戏创建游戏就绪武器资产的完整过程。我将展示我在 Zbrush 中使用 Live Boolean 功能创建硬表面高多边形模型的工作流程,然后在 Maya 中创建低多边形优化网格。我还将介绍我的展开和烘焙技术的方法,以确保最终的低多边形模型看起来漂亮干净。

最后我将分享我在针对武器的substance painter中接近纹理过程的经验,并将展示和评论从开始到结束的整个纹理过程,而不使用任何智能材料。

课程为mp4视频格式,分31课时,总时长36:07小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:33.5G(压缩后)/34.9G (解压后);使用软件:Maya 2018 / Zbrush 2019 / PureRef / UVLayout / Photoshop / Substance Painter 2018 2.1 / Rizom UV VS RS 2018.0 / Marmoset Toolbag 3.05,英语讲解,带工程文件。

内容:
•  高多边形模型的 Zbrush 场景
•  FPS 手在握持和空白姿势 + 纹理中啮合
•  用于低多边形模型的 Maya 场景
•  substance painter阿尔法
•  Maya 解锁法线脚本
•  最终substance painter项目文件
•  所有渲染图像的最终 Marmoset Toolbag 文件
•  Marmoset Toolbag面包师场景
•  带有烘焙的 PSD 文件
•  带有渲染的 PSD 文件
•  本教程使用的 2 个参考板

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