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Houdini新艺术家特效制作1 / 2部分合集

Houdini新艺术家特效制作1 / 2部分合集

视频预览:

 

 
Houdini for The New Artist 非常适合第一次有兴趣学习 Houdini 的人。为了让事情变得有趣,我们在从头开始构建“Alfred the Rhino”时了解了基础知识。如果您正在寻找一个介绍教程,它可以为您提供所有内容、使用起来很有趣并且直截了当——这是给您的。

本课程旨在通过涵盖非常广泛的主题,帮助您在 Houdini 中打下坚实的技能基础。为此,我们将从头开始构建龙变形效果,并且随着我们的进行,新主题将以逐渐建立在您的艺术和技术技能组合上的方式呈现。在本课程结束时,您的能力将以一种让您更有信心地处理任何 Houdini 主题的方式取得进步。

课程为mp4视频格式,分64课时,总时长9:11小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:6.27G(压缩后)/7.91G (解压后);使用软件:Houdini,英语讲解,带工程文件。

第一部分内容:
[collapse]00 – 宣传视频
01 – 介绍
03 – 界面
04 – 设置我们的项目
05 – 使用属性
06 – 缓存
07 – 应用材质
08 – 添加背景
09 – 基本着色参数
10 – 照明
11 – 渲染[/collapse]

第二部分内容:
[collapse]01 – Houdini Dynamics
简介 01 – 介绍
02 – FX 过程
03 – 设置 DOP 网络
04 – 源和掩蔽
05 – 附加源属性
06 – 力、粒子诞生和生命
07 – 导入 DOP 对象和缓存
08 - 使用组
09 - 渲染粒子
10 - 子步骤、子帧和时间戳
11 - 缓存子步骤和创建链
12 - 最终调整和渲染
02 - 纹理和照明技术
01 - 项目范围和集成 Substance Painter
02 - 聚光灯区域灯& 设置关键
03 – 利用光衰减和图案
04 – 目标约束近衰减和撇渣器
05 – 阅读和强调表格的
技巧 06 – 控制光线放置的技术
07 – 如何制作遮光剂
08 – 控制遮光剂和阴影遮罩
09 – 添加填充和连接照明
10 – 背景和基于组件的照明
11 – 图像深度和最终曝光调整
03 – HDA、速度、法线和 VOP
01 – 如何构建 HDA
02 – 数据类型和添加参数
03 – 布尔、切换节点和参数行为
04 – 标签、分隔线、 Defoults $ 导出 HDA
05 – 应用 Particle FX
06 – 速度和法线
07 – 演示速度、法线和 Point Wrangle
08 – Point Wrangle 自定义参数和修改 MAT 上下文中的属性
09 – VOP 简介
10 – 如何混合材料
11 – 噪声和其他 VOP 节点
12 – 其他 VOP 技术
04 – 几何类型, 动画和 CHOPs
01 – 几何类型和属性
02 – 体积简介
03 – 动画基础
04 – 通道组、动画层和运动轨迹
05 – CHOPS 简介
06 – 曲线约束、带有 DOP 的 CHOPS 和附加设置
05 – 渲染和合成
01 – 准备渲染场景
02 – 金粒子交互和关键动画
03 – 多通道合成和添加额外图像平面的介绍
04 – 渲染概念
05 – 如何使用 Takes
06 – 调整背景设置
07 – Goldilocks、IsoParticles 和一个非常棒的渲染技巧
08 – 粒子发射和渲染多个作业
09 – 我们的渲染去噪
10 – 使用 Houdini 合成基础知识
11 – 中间合成方法
12 – 最终合成[/collapse]

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