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Blender创建欧洲中世纪城堡3D模型全程视频教程

Blender创建欧洲中世纪城堡3D模型全程视频教程

视频预览:

 
本课程将让您创建一个超级多样化的可链接资产组。 最大的变化可用于屋顶、城堡塔楼和相关固定装置。它将教您 Blender 2.9 的基础知识,并在短时间内快速学习专业技术。

这还不是全部。课程将比这更长,因为我们仍然要建造城堡。因此,这肯定是我迄今为止最大的课程,学习时间超过 30 小时。您的项目将是在我们的课程课程之后对完整的中世纪城堡 kitbash 场景或单独的 kitbash 建筑物进行建模、纹理和渲染。当然,你可以给自己设定一个挑战,让场景的各个方面变得多样化,比如包括不同的建筑物,给你的建筑物更多的楼层或房间,甚至把你的城堡变成一个城镇或城市。

课程资源包将包括免费的课程手册和下载包,其中包含我们将创建的所有单个中世纪城堡 kitbash 场景资产的 65 个课程参考。您还可以访问 125 个纹理贴图,包括 alpha、反照率、AO、粗糙度、金属、法线、高度和置换。要有创意!让你的城堡更大更宏伟。扩大您的城堡保留土地或美化城堡的上层,使其更加突出,并增加与居住在那里的其他人的社会阶层差距。在您建造城堡并创造具有生命气息的东西时,进行角色扮演思维!我很高兴你能分享你的中世纪城堡 kitbash 场景,如果你能添加你自己的个人风格,我会很高兴的。此外,请使用本课程将您的 3D 建模、纹理和渲染技能提升到一个新的水平,在其他不同的项目中。

课程为mp4视频格式,分172课时,总时长32:05小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:28.6G(压缩后)/29G (解压后);使用软件:Blender 2.9,英语讲解,带工程文件。

课程列表:
[collapse]1. Blender 2.9 中世纪 Kitbash 介绍
2. 课程布局和搅拌机基础
3. 使用参考创建灰盒
4. 创建块墙灰盒
5. 完成城堡墙块
6. 学习如何使用数组修饰符
7. 创建狭缝墙灰盒
8. 完成城堡墙灰盒
9. 接缝和锋利介绍
10. 材质和纹理贴图简介
11. 在我们的城堡墙上标记接缝和锋利
12. 更快的 UV 映射工作流程
13. 修复 UV 和解开网格的新方法
14. 了解集合和斜面
15. 为我们的城堡墙壁添加新材料
16. 完成城堡墙壁
17. 学习 Lighting & Ngons
18. 学习比例编辑
19. 节点介绍
20. 加快工作流程的提示和技巧
21. 使用镜像更改纹理映射
22. 用布尔创建我们的门洞
23. 完成墙壁和开口
24. 创建我们的第一个屋顶
25. 完成小屋顶灰箱
26. 为我们的小屋顶添加材料
27. 使用刀具工具
28. 讨论法线和大屋顶灰盒
29. 完成大屋顶灰箱
30. 清理松散的几何图形
31. 完成大型屋顶材料
32. 设置塔模板
33. 创建塔顶块灰盒
34. 完成塔顶块
35. 完成方形塔顶
36. 创建木制环绕灰盒
37. 木制环绕材料和螺栓
38. 完成木制环绕
39. 创建 Stone Surround 灰盒
40. 学习何时重新启动网格
41. 完成我们的方形环绕
42. 布置我们的大塔理念
43. 解决问题的不同方法
44. 向大塔添加材料
45. 完成我们的大塔
46. 了解 Mesh Extras 插件
47. 不同的着色选项
48. 创建我们的木窗灰盒
49. 铺设石窗
50. 使用阵列创建缺口条
51. 测试我们的 Windows
52. 创建我们的第二面墙
53. 设置我们的木板材料
54. 创建木板墙门
55. 创建我们的木板墙屋顶灰盒
56. 完成我们屋顶的木质部分
57. 与阿尔法合作
58. 完成干草屋顶
59. 创建我们的第一个塔顶灰盒
60. 测试我们的屋顶作为 Kitbash
61. 使用模板
62. 在我们的小塔屋顶上工作
63. 完成我们的第一个塔顶
64. 开始我们的三扇门
65. 创建和完成木门
66. 创建我们的石头门口
67. 测试我们的门
68. 创建城堡墙台阶灰盒
69. 完成城堡墙步骤
70. 创建圆塔灰盒
71. 完成圆塔楼梯
72. 创建石墙顶部
73. 向圆塔添加材料
74. 完成圆塔
75. 创建我们的圆顶块部件
76. 创建我们的圆顶石零件
77. 创建木制圆顶灰盒
78. UV展开的创造性方法
79. 启动我们的塔顶扩展
80. 完成我们的塔顶
81. 使用曲线和转换网格
82. 在我们的金字塔屋顶上工作
83. 在 Eevee 中添加材料并检查我们的屋顶
84. 如何创造一个好的屋顶
85. 使用尴尬的网格和 UV
86. 在我们的锥形屋顶底部工作
87. 现实主义需要结构合理
88. 完成 Kitbash 的最后一个屋顶部分
89. 检查我们的网格法线
90. 学习如何 UV 展开圆锥体
91. 创建我们的角塔木制支架
92. 完成我们的锥形塔
93. 如何恢复丢失的工作
94. 创建我们的砖材料和烟囱
95. 完成我们的砖烟囱
96. 启动我们的 Castle Gate Greybox
97. 创建拱门的简单方法
98. 修正游戏引擎的拓扑
99. 创建门孔
100。 创建大门并完成入口
101. 拆分复杂参考
102. 创建石膏木材和墙壁
103. 创建桥顶灰色
104. 为我们的屋顶创建瓷砖和面板
105. 完成主桥结构
106. 创建桥梁人行道
107. 创建一个可信的结构
108. 创建我们的木制简单支撑
109. 以现实主义为目标打造拱门
110. 完成石拱支撑
111. 开始我们的小木台阶
112. 创建扶手和台阶
113. 修复我们小步骤的紫外线
114. 创建大台阶灰箱
115. 创建我们的鹅卵石
116. 完成大步骤
117. 分解我们的城堡门吊桥参考
118. 布置大门的主要部分
119. 创建我们的门盾
120. 创建我们的门石主拱门
121. 调整吊桥门的大小
122. 创建门链和金属制品
123. 确定链孔尺寸和添加材料
124. 修复紫外线和构建材料
125. 如何在我们的盾牌上应用材料
126. 启动我们的城堡门木制支架
127. UV 与材质纹理映射
128. 加入网格的父母和孩子
129. 创建我们的护城河桥尺寸
130. 将材料添加到我们的桥梁
131. 创建最终的 Kitbash 部件
132. 完成迷你塔和扩展
133. 为 Eevee 和 Cycles 设置照明
134. 深度设置中的循环
135. 设置天空 HDRI 着色器
136. 开始建造城堡
137. 创建城堡庭院
138. 布置我们的庭院窗户
139. 使用天平创造独特的建筑
140. 创建走私者入口
141. 创建我们城堡的西北部分
142. 制定我们的城堡等级和变化
143. 用 Bisect 固定人行道
144. 学习如何调整零件以适应
145. 安装我们的地平面
146. 创建市区
147. 学习如何创建逼真的布局
148. 开始我们城镇的主要部分
149. 创建我们的第一个独立建筑
150。 育儿零件以创建完整的建筑物
151. 建立我们的城镇郊区
152. 创建我们的水着色器
153. 完成我们镇的郊区
154. 创建我们的最终城镇建筑
155. 重新划分和创建我们的草
156. 如何使用位移
157. 创建我们城堡的第二层
158. 升到三级
159. 在整体高度上工作
160。 创建我们最后的平原
161. 创建最终建筑
162. 为顶点绘制设置着色器
163. 顶点绘画的乐趣
164. 易于现实主义的位移修改器
165. 岩石发生器
166. 放置我们的第一个风景部件
167. 创建我们的主要岩层
168. 用糟糕的紫外线发挥创意
169. 在 Cycles Renderer 中检查我们的环境
170。 Rince & 与我们的环境重复
171. 完成我们的环境
172. 最后一课 - 如何创建出色的渲染[/collapse]

通过阅读本课程说明,您会发现:
- 您想了解的有关 3D 建模的知识;
- 您将通过“Blender 2.9 创建中世纪的 Kitbash”获得什么 ,以及;
- 如果你不参加这门课程,你会失去什么。

Blender创建欧洲中世纪城堡3D模型全程视频教程

造型 | 加入最疯狂的 Blender 课程,完成一个拥有无限可能性的 kitbash。通过完成课程,您将能够对广阔的城市、城镇和城堡进行 3D 建模。 我们将穿越 65 个中世纪城堡的 kitbash 部分。通过 “Blender 2.9 创建中世纪城堡 Kitbash”,您将创建一系列令人兴奋的城堡墙壁变化,包括有或没有弓箭手狭缝的墙壁(让我们想象一场即将到来的战斗,对吧?!)。您还将创建白墙,作为构建这些道具的一部分,您将学习如何创建和应用都铎时代的墙壁材料;标志性的木材、荆条和涂抹物(即用粘土覆盖的木条)。

其他很棒的道具将包括舱门和窗户、木墙、干草屋顶、石屋顶、护城河桥和带有圆形蜿蜒台阶的城堡塔。这些塔将有大量的道具和单独的组件,包括扩展和装饰细节。在我的最新课程取得成功之后,我们将对每个单独的资产进行建模、纹理化和最终确定,然后再进行下一个。学生们表示,这有助于他们在整个创作过程中保持兴奋,能够逐步看到他们的场景如何接近课程预览。

Kitbash 项目变化将帮助您使您的城堡多样化,并使其与其他学生的城堡不同。 凭借我知道你们都有的创新思维,你将能够创造出与众不同的东西。 要有创意!让你的城堡更大更宏伟。扩大您的城堡保留土地或美化城堡的上层,使其更加突出,并增加与居住在那里的其他人的社会阶层差距。在您建造城堡并创造具有生命气息的东西时,进行角色扮演思维!

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纹理和材料 | 我们在本课程中介绍的新内容之一是顶点绘制。我们将在顶点上绘画,这使我们能够创建分层纹理。您拥有的顶点越多,您可以制作的纹理就越详细。简而言之,我们将在网格上绘画。作为创建我们的中世纪城堡墙的一部分,您将学习如何让您的砖在排列时无缝。使用这种技术知识,您将学习如何提高您的中世纪城堡墙壁设计的逼真度。

本课程还将教您着色器的基础知识以及如何创建自己的水着色器,您将能够在任何其他构建中使用它。但这并不是本课程的唯一独特之处。我们还将使用草纹理来表示城堡大门周围茂盛的草,我们将使用实心岩石装饰场景。

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灯光 | 照明是本课程最基本的部分之一,我们不仅深入研究了 HDRI 现实世界的照明。对于照明 3D 场景的完整介绍,我们还将介绍所有内置的 Blender 照明功能。
渲染 | 每次完成一个部分时,我们都会渲染 kitbash,以确保一切正常。为了让您完全控制渲染过程,您将学习如何在 Eevee 和循环中渲染您的场景,并且您将了解它们的区别。

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课程参考包包括 125 个纹理贴图,包括 alpha、反照率、AO、粗糙度、金属、法线、高度和位移。我们的课程参考示意图还将向您展示您将要创建的所有小部分,其中包括每个资产的高度信息

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