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Fusion 360创建3A视频游戏资产全流程视频教程

Fusion 360创建3A视频游戏资产全流程视频教程

视频预览:

 
展示 Fusion 360 如何适合您的 AAA 管道,并了解如何为视频游戏创建 AAA 游戏资产!无论您是想学习如何将 Fusion 整合到您的烘焙流程中,还是只想学习如何制作 AAA 游戏美术,本教程都适合您。我们将从封锁阶段一直工作到最终的纹理资产。对 3d 建模和烘焙工作流程有基本了解者优先。

课程为mp4视频格式,分58课时,总时长17:41小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:16.4G(压缩后)/17.8G (解压后);使用软件:Fusion 360 / Marmoset Toolbag / Substance Painter 7.1.1+,英语讲解,带工程文件。

包括:
• Fusion 360 简介
• Adobe Substance Painter 文件
• 烘焙和烘焙文件
• 带有纹理的最终 Lowpoly 和 Highpoly
• Fusion 360 脚本和 Picatinny Rail 文件
• 参考板(PureRef 文件)

章节:
* Fusion 360 简介:一小时长的 Fusion 建模视频,提供进行封锁所需的一切,无论您是否了解 Fusion,该视频都应让您准备好在 Fusion 360 中进行建模。
* 封锁:在本章中,我们将介绍封锁将激光装置从头到尾全程解说。到最后,您将拥有一个实体模型,可以将 Zbrush 用于您的高多边形
* Highpoly:在这里,我们看看如何将模型从融合到 zbrush,良好的平滑看起来如何才能获得良好的烘焙,以及如何从 zbrush 中获取抽取的模型以满足我们的烘焙需求。
* Lowpoly:在本章中,我们将研究如何将模型从 Fusion 发送到您喜欢的 3d 包,在我的例子中是 3ds Max。我们还将在本章中对模型的橡胶部件和盖子进行建模。
* UVS 和烘焙:我们将研究设置 UV 的基础知识,然后展开整个模型,将其发送到 Marmoset 进行烘焙并准备纹理。
* 贴图:我们研究如何准备我们的项目,讨论贴花贴图以及您需要什么来制作贴图。我们将从无到有对激光进行纹理化,您将更好地了解如何解释对纹理化场景的参考。在本章之后,您应该对如何将资产纹理化为 AAA 质量有一个深入的了解。

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