Substance / ZBrush制作游戏人物角色纹理视频教程
视频预览:
本课程将介绍如何使用 Substance Painter 作为为游戏角色制作纹理的工具。我们将介绍如何对角色进行 UV 处理、在实体中烘焙所需的贴图以及设置场景的良好实践。我们还将讨论如何为角色的面部和身体(提供所有必需的网格)的道具、布料和皮肤纹理化。在本课程结束时,学生将在他们选择的引擎中展示他们的纹理资产。本课程是关于使用 Substance Painter 学习技术,学生以后可以将这些技术应用到他们自己的项目中。
课程为mp4视频格式,分62课时,总时长11:18小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:9G(压缩后)/12.2G (解压后);使用软件:Substance Painter、Zbrush、3D 建模包(Maya、Max、Blender 等)、Photoshop、Marmoset ToolBag 或 Unreal Engine,英语讲解,带工程文件。
第 1 周 | 画家基础 :重温实体 UI | 创建新场景 | 从高聚到低聚烘焙,以获得必要的贴图。| 画家中的纹理。使用带遮罩的生成器、程序、画笔、粒子等来保持非破坏性工作流程。| 了解智能材料以及如何创建自己的材料。| 导出纹理并制作自己的导出预设。| 在 Substance Painter 中渲染
第 2 周 | PBR 基础和纹理 :PBR解释| 简要介绍 Uvs 和最佳实践。| 从用于实体的外部软件导出网格 | 使用烘焙命名约定| 导入外部烘焙地图 | 对角色的金属/非金属道具进行纹理处理。| 用质感讲故事
第 3 周 | 纹理布料和烘烤用于纹理化的脸 :了解布料的 UVs | 纹理布| 为面部检查 Uvs | 在 zbrush 中打开高分辨率造型,并学习如何在烘烤过程中以最小的出血量烘烤面部。| 在 zbrush 中提取空腔贴图以获得孔隙细节。| 准备它在物质内部进行纹理化| 讨论如何划分字符以保持性能和节省内存。
第 4 周 | 在 Painter 中对面部进行纹理处理 :皮肤纹理化原理 | 使用画家对皮肤进行纹理化的演示。
第 5 周 | 完成面部纹理 :细化皮肤反照率并在其上添加具体细节,如痣、疤痕、纹身、战争涂料等。完成反照率 | 在实体内创建支持贴图:光泽度/粗糙度、半透明、散点图、细节权重贴图 | 使用相同的知识来构造人体的其他部位
第 6 周 | 在引擎中展示资产 :为狨猴/虚幻引擎从 Substance Painter 导出贴图。| 在 Marmoset 中设置材料。| 在虚幻引擎中设置市场。| 获取一些像样的图像来展示我们的纹理
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