Blender创建逼真程序材质视频教程
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在场景中使用的材料、它们对光线的反应以及它们如何相互作用对我们通过工作讲故事的能力产生了巨大影响,但第一次进入基于节点的程序工作流程可能会非常令人生畏。在本课程中,Erin 将引导您从导航着色器编辑器的基础知识一直到从头开始创建完全程序化的着色器并涵盖所涉及的任何数学。该课程以项目为基础,以确保立即应用技能,并且您将在整个过程中面临额外的挑战,以进一步巩固您所学的知识!提供了所有必要的资产,因此您可以专注于课程内容。
课程为mp4视频格式,分24课时,总时长3:31小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:2.51G(压缩后)/2.59G (解压后);使用软件:Blender 2.9,英语讲解,带字幕文件及工程文件。
在本课程中,您将学习:
• 如何导航着色器编辑器
• 加快工作流程的有用快捷方式
• 如何在着色器中处理纹理坐标和值
• 如何设置基于图像的 PBR 纹理
• 如何创建程序表面缺陷
• 如何创建自定义玻璃着色器以增加灵活性
• 如何操作内置的程序纹理,如 Voronoi 和 Noise
• 如何使用数学从头开始创建纹理
• 如何将纹理烘焙到图像以供在 Blender 之外使用
在本课程结束时,您将具备基本技能,能够探索自己的想法并生成和调整材料以满足您的目的。Erin Woodford 使用 Blender 已有 12 年,并开始在获得学位的同时从事专业的 3D 艺术家和教育工作。虽然他们的专业实践使他们跨越了许多不同的领域,从风格化的电视作品到照片级产品和建筑可视化,但他们个人工作的主要重点始终是在 Blender 中探索和共享程序工作流程。
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