Blender创建英雄游戏资产深度视频教程
视频预览:
内容介绍:了解专业道具艺术家在为游戏制作英雄道具时是如何工作的。您将学习高多边形建模、低多边形建模、UV 展开、快速布尔创建、纹理烘焙、纹理化、渲染等技术——等等!Blender、Painter和 MARMOSET 工具包:所有建模和 UV 映射都在 Blender 中完成,一小部分在 Zbrush 中完成,纹理将使用 Substance Painter 完成,最终渲染将在 marmoset toolbag 4 中完成。
在本课程中,您将学习创建在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识!本课程包含超过 11 个多小时的内容 – 您可以遵循每一步 – 该课程确实包含一些小的时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。我们将开始在 Blender 中进行低多边形建模,然后我们将转到高多边形,在那里我们将使用 Zbrush 来清理我们的布尔值。之后,我们将进行 UV 展开并准备我们的场景进行烘焙。我们将在 Marmoset Toolbag 4 中进行烘焙,然后我们将移动到 Substance Painter,在那里我们将创建我们的最终纹理。最后,我们将在 Marmoset Toolbag 4 中再次渲染我们的最终结果。本教程课程中的所有内容都将详细解释。
课程为mp4视频格式,分38课时,总时长11:54小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.71G(压缩后)/6.86G (解压后);英语讲解,带工程文件。
技能等级 | 本游戏美术教程非常适合对 Blender、Substance Painter、Zbrush 和 Marmoset Toolbag 3/4 工具有一定了解的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。
使用软件:
• Blender 2.8+
• Marmoset 工具包 4
• Substance Painter
• Zbrush
章节列表:
01 – 回顾我们的参考资料并设置 Blender – Blender
02-15 – 创建我们的低聚 –Blender
16-18 – 创建我们的高聚 –Blender
19-22 – UV 展开我们的模型 – Blender
23-24 – 创建我们的电缆 – Blender
25 – 为烘焙准备我们的资产 – Blender
26-27 – 烘焙我们的资产 – Marmoset Toolbag
28 – 设置 Substance Painter 并在正常细节中绘画 – Substance Painter
29-35 – 创建我们的最终材质 – Substance Painter
36 – 设置我们的最终渲染场景 – Marmoset Toolbag
37 – 优化我们的纹理 – Substance Painter
38 – 最终优化– Substance Painter + Marmoset Toolbag
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