Blender使用Trim Sheets进行装饰板环境设计视频教程
视频预览:
欢迎使用 Trim Sheets 进行 AZ 环境设计!这是一门全面的课程,涵盖所有装饰板。修剪表只是您在对象上展开的纹理平面。该过程与展开纹理并将其投影到网格上的过程完全相同。好处是不需要额外的几何体,也绝对不需要建模。单击 2 次,即可将逼真的模型和细节应用于网格。
本课程不仅会向您展示如何从头开始建模自己的模型,还会免费为您提供 6 个额外的装饰(这些需要几个小时才能完成,因此所包含的装饰总价值为 70 美元)。这是创建优化游戏资产的最强大方法之一。您可以拥有一个非常低的多边形对象,它看起来非常详细,不需要额外的建模!我们甚至会向您展示如何在虚幻引擎中为您的游戏大师使用它们:)
建模环境非常耗时。添加细节甚至更耗时。
作为 3D 艺术家,时间就是一切。无需从头开始建模大量细节,您可以简单地设计一个修剪表并“修剪”细节并将其展开到您的场景中。就这么简单!你在封面艺术中看到的环境是在 30 分钟内完成的。严重地。30 分钟。如果我们从头开始对所有细节进行建模,则需要数天时间。包括 Doom、Call of Duty、Destiny 在内的热门游戏以及大多数大型游戏都在各处使用装饰板!下次玩其中之一时,请检查墙壁等的纹理。通常它不是几何图形,而实际上是装饰板纹理!
本课程适用于有抱负的游戏艺术家、环境艺术家和一般 3D 大师,以及一般的科幻硬表面爱好者,即使他们是装饰片的初学者。对于任何对游戏资产管道、环境设计感兴趣的人,或任何只想节省时间并处理最重要的事情:您的艺术作品的人来说,本课程都是不费吹灰之力的!
课程为mp4视频格式,分35课时,总时长9:46小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:7.21G(压缩后)/7.44G (解压后);使用软件:Blender,英语讲解,带工程文件。
包括什么?
• 6 张装饰纸
• 建模和设计装饰板
• 完整的环境设计 + 建模教程
• 使用 Trim Sheets 在 MINUTES 中制作环境纹理
• Vanilla Trim Sheet 工作流程(无需插件)
• 贴花机修边片工作流程(实现极高效率)
• Quixel Mixer Trim Sheet 纹理
• 3 种纹理装饰片的解决方案
• 导出到虚幻引擎
• 避免将有关修剪的所有事情拼凑在一起
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