Blender插件2021年11月合集
包括:
* HardOps
HardOps 是一个工具包,它不仅仅包含建模。有与渲染、镜像甚至雕刻工具有关的工具。这是在 Blender 中工作流程的核心,推荐给任何使用 Hard Surface 的人。提供了各种工具和模式,旨在不显眼地充分利用您的 Blender 体验。
* Boxcutter
Boxcutter 只是一个刀具。它只是削减。但话虽如此,我们的重点是制造 Blender 有史以来最好的刀具。boxcutter 的目的是通过绘图进行切割。Boxcutter 是布尔工作流的重新方法,考虑了概念和速度/易用性。我们的目标是使 boxcutter 成为新用户最简单的系统,使 Blender 成为一种更愉快、更容易接受和更有价值的体验。从我们绘制的方式到我们着色的方式。我们痴迷于概念创建管道的各个方面。
* photographer 4.4.4
Blender 2.8x 和 2.9x 的这个附加组件为 EEVEE、Cycles 和 LuxCore 2.5 添加了新的物理相机、物理光设置和 LightMixer 界面。
photographer 4专属功能:
LightMixer,一个用户友好的界面,用于管理场景中的灯光。
World Mixer,一个用户友好的界面,用于管理每个摄像机的 HDRI 和 World 材料。
自发光混合器,一个用户友好的界面,用于管理场景中的自发光材料。
相机的光学渐晕和散景纹理支持。
改进后的用户界面,以实现更简化的工作流程。
许多小的生活质量改进和稳定性修复。
* vps_smoothing 2.52
Volume Preserving Smoothing 还考虑了锋利的边缘——它们将被视为垂直滑动的轨道。这有助于保持平滑对象的主要形状。
特征:
平滑网格,同时保持主要对象形状(操作符和画笔)
边界网格顶点将沿边界边缘滑动,这可以防止网格轮廓收缩
平滑的笔刷支持沿网格表面拉动/滑动几何体
支持 X 轴对称
与形状键一起使用
您可以定义滑轨边缘(标记为尖锐的边缘)——它们限制了几何体的滑动
三种边缘张力方法(均匀,与边缘长度成比例,与边缘长度相反)
用 NUMPY 优化
要将边缘变成轨道边缘 - 只需将边缘循环标记为锐利。现在属于这条边的顶点将仅沿边移动。
更新 2.5.2 (12.08.2021)
更好的画笔轮廓,用于平滑工具
固定笔刷移出网格时的平滑行为
* face_rotate v1.3
Blender 2.8 插件
使用辅助 Gizmo 旋转选择,而不会破坏相邻面的法线方向。
它将帮助您更轻松地阻挡硬表面。
如何使用:
在网格编辑模式下打开菜单:'Face' => 'Rotate Face'(在最底部)
或在选择了某些面时使用 Ctrl + F 热键打开相同的菜单。
或按空格键 -> 搜索“旋转面”
还有“二等分模式”——您可以使用 Gizmo 切割网格,而不是旋转面。
更新 1.3 (23.08.2021)
修复最新搅拌机 2.93.3 中的崩溃
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Blender插件2021年11月合集:等您坐沙发呢!