UE5 / Blender创建完整专业游戏环境深入视频教程
视频预览:
了解专业环境美工师在为游戏创建环境时是如何工作的。您将学习模块化建模、程序纹理、独特纹理、关卡艺术和合成、着色器创建、照明、角色动画等技术。
所有建模都将在 Blender3d 中完成,但是,所使用的技术是通用的,可以在任何其他 3d 建模包中复制。材质将使用 Substance Designer 创建并在 marmoset toolbag 4 中预览。环境将在全新的 Unreal Engine 5 中构建,照明将使用新的 Lumen 系统。我们还将使用 Unreal 中的新建模工具。接下来,我们还将使用 Substance Painter 来创建独特的纹理并生成蒙版。
课程为mp4视频格式,分80课时,总时长30:49小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:27.5G(压缩后)/27.8G (解压后);使用软件:Blender3D / Substance 3D Designer / Substance 3D Painter / Unreal Engine 5 / Marmoset Toolbag 4 / Davinci Resolve / Mixamo,英语讲解,带字幕文件。
在本课程中,您将学习创建在图像和预告片中看到的最终结果所需的一切知识。除此之外,相同的技术几乎可以应用于任何类型的环境。本课程包含超过 31 个多小时的内容 – 您可以跟随每一步 – 该课程确实包含一些小时间间隔,这只是为了加快非常重复的任务,其余的都是实时完成的。我们还实时包含了延时镜头。
我们将首先回顾我们的参考资料,然后直接进入并创建关卡的块并在 UE5 中进行设置。然后我们将首先创建我们所有的程序材料,我们将把我们的遮挡模型变成最终模型,并立即对它们进行 UV 展开/纹理化。
完成后,我们将所有艺术作品导出到虚幻引擎 5 并设置我们的关卡。我们将创建高级着色器,让我们能够控制从顶点绘制到污垢蒙版再到视差的所有内容,接下来我们还将创建一个基本的景观材质。
我们将使用 UE5 中的新建模工具来加快我们的工作流程并最大限度地减少我们需要制作的模块化部分。最后,我们将使用新的 Lumen 系统进行场景照明,并在 Davinci Resolve 中进行颜色分级。然后,为了让我们的场景栩栩如生,我将向您展示如何使用 Mixamo 快速生成角色动画,我什至将向您展示如何在搅拌机中手动为马制作动画。
技能等级:本游戏美术教程非常适合熟悉 Blender、Substance Designer/Painter 和 Unreal Engine 等 3d 建模工具的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您之前从未接触过任何建模或纹理工具,我们建议您首先观看这些程序的介绍教程。
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