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UE / 3DSMAX / Maya / PS八周学习实时游戏环境动态特效视频教程

UE / 3DSMAX / Maya / PS八周学习实时游戏环境动态特效视频教程

视频预览:

 
在本课程中,学生将学习为实时游戏环境创建各种动态效果的基本工作流程和方法。学生将学习提高视频游戏中使用的视觉效果的效率和优化的基本方法。它将为不同市场提供不同类型的效果:第一人称射击游戏、3D 动作游戏、MOBA、手机游戏等。

课程为mp4视频格式,分94课时,总时长23小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:20.5G(压缩后)/21.5G (解压后);使用软件:虚幻引擎 / Photoshop / 3DsMAX / Maya,英语讲解。

第 1 周 | 介绍:实时 VFX 介绍、预渲染和实时之间的异同、约束、管道差异 | 游戏行业中,公司可能期望或需要视觉特效艺术家的工作类型| 在你开始工作之前没有人谈论的行业中使用的工具:perforce、错误跟踪器等,以及它们的功能 | 基础知识:虚幻引擎 4 和 Cascade 介绍
第 2 周 | 基础知识:基础知识:虚幻引擎 4 粒子系统的延续 | 为角色附加效果
第 3 周 | 燃烧桶效应:完整的燃烧桶效果,融入环境| 我们将处理着色器、纹理生成、翻书等
第 4 周 | 完成武器:枪口闪光、撞击和后果(挥之不去的烟雾、火花、折射等)
第 5 周 | 科幻能量屏障:科幻盾,规划| 材质设置、网格创建、UV
第 6 周 | 关卡效果第 1 部分:水平效应、理论、实现方法和技术 | 如何从制作的角度管理关卡效果| 规划水平| 开始阻挡关卡效果
第 7 周 | 关卡效果第 2 部分:审查影响阻塞 | 继续关卡效果
第 8 周 | 完成环境影响:回顾上周的进展| 雨环境影响| 添加更多额外的修饰并最终确定环境效果 | 演示文稿和作品集提示

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