ZBRUSH / MAYA创建外形生物3D模型视频教程
视频预览:
通过行业 VFX 艺术家 Babak Bina 的这些工作流程提示和技巧,将您的想法变成完全实现的 3D 插图。Babak 的工作室拥有超过十年的电影和电视工作经验,包括复仇者联盟无限战争、银河护卫队和权力的游戏,提供工作流程见解和行业技术,可帮助您创建自己的幻想角色和生物——从草图到最终渲染。
课程为mkv视频格式,分8课时,总时长5小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:26.6G(压缩后)/27.2G (解压后);使用软件:ZBrush 2020 / Maya 2019,英语讲解。
研讨会从草图开始——在这种情况下,是基于蚕的微距摄影的概念。该绘图被视为 3D 模型的粗略想法,并在 ZBrush 中做出所有进一步的设计决策。Babak 展示了一些他最喜欢的 ZBrush 工具,这些工具帮助他划分模型并最大限度地提高效率,并在整个过程中讨论了他的决策和设计选择。
随着 ZBrush 模型的完成,Babak 分享了他的 ZBrush PolyPainting 技术和导出地图的过程,以便在行业最受欢迎的 3D 绘画工具 Mari 中进行进一步的纹理工作。他讨论了着色所需的其他贴图,并揭示了它们是如何生成的,并促进了更多的着色可能性。
在 3D 生物创建管道的最后阶段,Babak 将绘制的生物带入 Maya 以设置有效的照明环境。他分享了他的 V-Ray 着色网络并讨论了 RGB 蒙版的力量,并揭示了照明如何显着增强 3D 模型的雕刻细节。在使用 V-Ray for Maya 渲染出最终结果之前,他还分享了一个简单的毛发工作流程。
本研讨会中的视频已被加速以涵盖大量材料,目的是分享用于创建 3D 生物的行业首选工作流程、方法和技术。然而,该工作坊也适合任何技能水平的人发现新想法并从头到尾观看 3D 生物的完整创作。
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