Blender / Marmoset专业制作军事游戏道具3D资产视频教程
视频预览:
内容介绍:了解专业的道具艺术家在为游戏制作道具时是如何工作的。了解专业的道具艺术家在为游戏制作道具时是如何工作的。您将学习诸如高模建模、低模建模、UV 展开、布料模拟、纹理烘焙、纹理、渲染等技术——等等!
Blender和 MARMOSET 工具包!所有建模、UV 映射和布料模拟都在 Blender 中完成,纹理将使用 Substance Painter 和一点点 photoshop 完成,最终渲染将在 marmoset toolbag 4 中完成。您将学习从头开始创建图像和预告片中显示的资产所需的一切,接下来还有一个奖励章节,将显示虚幻引擎 4 中的场景创建过程(请注意,此场景不包含在源文件)
本游戏美术教程非常适合对 Blender、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 3/4 工具有一定了解的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。
课程为mp4视频格式,分65课时,总时长18:11小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:16.9G(压缩后)/17.2G (解压后);使用软件:Blender3d / Substance Painter / Marmoset Toolbag,英语讲解,带工程文件。
内容概要:
01-06 – 创建我们的托盘 – Blender
07-15 – 创建我们的第一个板条箱 – Blender
16-24 – 创建我们的第二个 Crate – Blender
25-29 – UV 打开我们的板条箱 – Blender
30-31 – 创建我们的纸板箱 –Blender
32-34 – 烘焙我们的资产 – Marmoset Toolbag 4
35-39 – 纹理我们的托盘 - Substance Painter
40-47 – 纹理我们的板条箱 - Substance Painter
48-52 – 纹理我们的纸板箱 - Substance Painter
53 - 组装我们的桩 - Blender
54-56 – 创建我们的塑料 –Blender
57-61 – 创建我们的皮带 – Blender
62-64 – 最终抛光 –搅拌机 + 画家 + Marmoset
65 - 额外章节 - 虚幻引擎 4
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