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10周学习Maya / Unreal Engine游戏灯光照明艺术视频教程

10周学习Maya / Unreal Engine游戏灯光照明艺术视频教程

视频预览:

 
内容介绍:为期 10 周的课程,介绍照明的科学和艺术,本课程将展示在制作流程背景下进行游戏内/实时照明的实用方法。我们将在虚幻引擎中工作,因为它是一个易于访问的平台,但工作流程和技术将以尽可能多的与软件无关的格式呈现。这是因为许多工作室使用专有或经过大量修改的引擎,这些引擎是该工作室管道独有的或专有的。这些技术将适用于任何当代管道。该课程将指导学生每周检查不同的照明场景、环境和游戏风格。讲师将展示他自己的照明方法,以及他用来将它们从概念状态转化为可玩游戏级别的工作流程。每周将提供所有必要的场景文件。

课程为mp4视频格式,分194课时,总时长40:58小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:32.2G(压缩后)/33.8G (解压后);使用软件:Maya(或同等产品)/ Unreal Engine(虚幻引擎),英语讲解,带工程文件。

课程列表:
第 1 周 | 外部环境 1 :考虑玩家路径和情绪 | 聚会参考| 设置太阳方向、颜色和强度 | 设置天光。(IBL) | 设置天穹| 设置简单的反射 | 设置lightmass重要性体积| 烘焙 GI 溶液
第 2 周 | 外部环境 2 :了解 HDR 值 | 了解后期处理 | 处理雾和曝光 | 学习寻找前景和背景元素的分离| 设置一天中的不同时间
第 3 周 | 室内环境 1 :考虑玩家路径和情绪 | 聚会参考| 思考视觉语言,引领眼球| 使用主光源与静态光源 | 设置局部灯| 设置内部反射
第 4 周 | 室内环境2 :基本光预算| 视觉语言(续) | 发射 | IES个人资料| 球谐音
第 5 周 | 即时通讯系统 :本课程将研究自上而下的实时战略环境。(即英雄联盟)。我们将使用在之前项目中学到的工具和概念,并将它们应用于该平台的需求和要求。| 玩家路径 | 视觉语言 | 效果光贡献
第 6 周 | MP vs. SP :角色可见性 | 后期处理:角色边缘照明 | 考虑性能
第 7 周 | 过场动画:环境照明 :与室内环境一起工作 | 为固定或有限的摄像机视角照亮场景 | 考虑特殊情况:动态条件、移动平台、脚本灯 | 使用后处理
第 8 周 | 过场动画:角色照明 :使用 3 点灯光装置 | 确定可读性 | 将人物与背景照明相结合
第 9 周 | 最终项目 :将最终级别与内部和外部区域放在一起| 打磨水平| 颜色分级| 后期处理:体积和自动曝光
第 10 周 | 最终项目(续) :讨论性能 | 讨论 PBR | 对专业工作环境的期望

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