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Blender角色面部表情绑定全流程视频教程

Blender角色面部表情绑定全流程视频教程

视频预览:

 
在本课程中,我将向您展示我基于形状键创建逼真的 Face Rig 的工作流程。一开始,在对面部动作编码系统进行了简要介绍并就组织工作提出了一些建议之后,我将引导您完成雕刻必要表情的过程。我将向您展示如何利用参考资料,并提供一些有关塑造面部、管理伸展和雕刻重要皱纹的提示和技巧。

在雕刻过程中,我将使用 ZBRUSH,但经过一些小的工作流程调整后,您可以毫无问题地在 BLENDER 中进行(我在“在 Blender 中创建逼真的面部”课程中展示了如何仅在 Blender 中雕刻逼真的面部。之后,我们将采用 Zbrush 中雕刻的所有表情并将它们实施到面部装备中。面部变形将由骨骼驱动的形状键进行。此外,我们将使用在 Zbrush 中制作的高细节信息在 Eevee 中创建动态皱纹系统(它也适用于 Cycles)。

然后,我将向您展示如何通过为更直观的动画过程创建木偶操纵系统来使您的动画工作更方便。最后,我将向您展示如何准备您的装备以导出到虚幻引擎。以及如何在其中设置动态皱纹系统。注:本教程并不适合绝对的初学者。我不会解释我正在使用的每个特定雕刻工具等。

课程为mp4视频格式,分20课时,总时长6:39小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:5.85G(压缩后)/6.25G (解压后);使用软件:Blender / UE4 / ZBrush,英语讲解,带工程文件。

课程列表:
01_Introduction- 小介绍,面部动作编码系统,以及组织工作的技巧。
02-08_ShapeKeysSculpting- 在这一系列的 7 个视频中,我们将完成为装备雕刻所有必要的形状键/混合形状/变形目标的过程。
09_BasicBoneRigging- 基本骨骼索具介绍。
10-11_ImportingShapeKeys- 两个专门用于导入形状键并将它们实施到您的装备的视频(有很多:D)。
12_CorrectioveShapeKeys- 我将向您展示如何雕刻矫正形状键,以修复骨骼造成的一些变形。
13_BonesAndDriversSetup- 这里我们将制作由骨骼驱动的形状键。
14_WrinkleMapPreparation- 我们将在photoshop中准备所有必要的皱纹贴图。
15_VisualControlersSetup- 我将向您展示如何创建方便的视觉控制器,有助于控制字母形状键或完整表达式等内容。
16_EeveeDynamicWrinkleSystem- 在本视频中,我将向您展示如何在 Blender 中创建动态皱纹系统。
17_EyesShapeKeysAndFacialHair- 我会教你一些技巧,让眼睛动画看起来更自然,以及如何在装备中管理面部毛发。
18_FaceRigPuppeteeringSystem- 在这里,我们将创建方便的木偶操纵系统,使您的动画工作更方便。
19_FaceRigPreparation - 我将向您解释如何准备您的装备以导出到虚幻引擎,以使其轻松无压力。
20_UnrealDynamicWrinkleSystem- 在上一个视频中,我们将在虚幻引擎中创建相同的动态皱纹系统。

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