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3DSMAX裙装骨骼绑定女性角色3D模型

3DSMAX裙装骨骼绑定女性角色3D模型

这是一个穿着裙子的金发女人角色的概念 3D 模型(绑定 + 面部动画)。包括两个3ds Max的版本:A.采用V-Ray渲染器设置(SSS-材料,位移图,VRay灯)B.扫描线标准渲染器设置(标准材料,没有位移贴图,基本照明)
高跟设置。骨骼结构的构建考虑了鞋子的鞋跟高度,并通过随附的鞋子提供了完美的效果。
模型是按照现实世界的规模构建的。使用的单位:厘米。角色身高 168 厘米,脚后跟高 177 厘米。
角色有一个发型。它是用几何和 alpha 贴图创建的。无需第三方插件。
包括预览中显示的所有服装。
所有使用 V-Ray 渲染的预览图像(有关渲染时间的信息,您可以在下面找到)。
您可以在“其他文件”下下载描述如何设置角色姿势、控制面部动画和渲染的手册。
纹理总数为 13 个。 SSS-material for skin 使用了 6 个高分辨率纹理(分辨率高达 8192x8192px)。其他纹理分辨率在 550×500 到 5400×5400 之间变化。大多数纹理都以 .JPG 格式提供。所有纹理的总大小为 138 MB。
装备和面部动画 :
身体和衣服的装配和蒙皮(Biped + Skin)。
由 Morpher 修改器控制的面部动画。Morpher 连接到视口滑块。面部动画由 26 个变形目标控制。视口滑块可以完全控制面部——嘴巴、眼睛、虹膜、眉毛、下巴。面部表情:嘴巴张开;微笑(关闭);微笑(打开);愤怒; 惊吓;皱眉; 左右下巴;下颌前部;眉毛上下左右(两个或分别);闭上眼睛;睁大眼睛;眼睛虹膜(瞳孔大小)。
该模型没有设置动画关键点,但可以使用指定的变形目标和 Bips 轻松设置动画。您还可以导入通过 Motion Capture 获得的数据。

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