UE / Unreal Engine虚幻引擎C++创建射击游戏全面技术训练视频教程
视频预览:
内容介绍:通过创建完整的射击游戏来掌握虚幻引擎!本课程兼容任何版本的虚幻引擎,包括虚幻引擎 5!这是互联网上最全面的虚幻引擎教程系列。您将创建一款具有 AAA 质量游戏机制的射击游戏。了解射击游戏游戏机制背后的理论,然后在这个漂亮的游戏项目中实现它们。
课程为mp4视频格式,分345课时,总时长56:11小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:48.6G(压缩后)/48.8G (解压后);使用软件:Unreal Engine,英语讲解,带英语字幕文件及工程文件。
涵盖主题:
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- 角色创建和移动
- PC 和控制台控制器的输入
- 动画蓝图(和动画实例,它们的 C++ 父类)的广泛使用
- 一维和二维混合空间
- 扫射
- 就地交接
- 瞄准偏移
- 反向运动学
- 动画曲线
- 跑步时性格倾斜
- 蹲伏(动态胶囊调整大小)
- 跑步时转动臀部
- 带有后坐力动画的武器射击
- 重装
- 武器爆炸和撞击粒子
- 武器光束粒子(烟雾轨迹)
- 弹壳喷射粒子
- 音效
- 按骨骼、bool 和 enum 混合动画 - 用身体的一部分(跑步或蹲伏)播放一个动画,同时用身体的另一部分(重新加载、瞄准或武器开火)播放另一个动画
- 附加和装备不同的武器(手枪、冲锋枪、突击步枪)
- 自动和半自动枪声
- 在动画过程中移动不同的枪支部件(夹子/弹匣和手枪滑块)
- 瞄准时相机变焦
- 动态十字准线在反应中传播:
- 人物速度
- 武器射击
- 瞄准
- 跳跃
- 每个武器有不同的十字准线
- 小部件组件,显示:
- 物品名称
- 物品类型
- 弹药数
- 物品稀有度
- HUD动画
- 完整的物品库存系统
- 蓝图和 C++ 中的数据表
- 要控制的曲线:
- 拾取期间的物品移动
- 材质效果的颜色和亮度脉冲
- 材料创作,包括:
- 后处理材料
- 动态材质实例
- 从 C++ 设置材料属性
- 用曲线驱动材料属性
- 材质功能
- 将材料混合在一起
- 轮廓效果
- 发光/脉冲效果
- 重定向动画
- 重定向整个动画蓝图
- 多种游戏算法
- 数据结构的使用,包括:
- 结构
- 枚举
- 数组
- 地图
- 还有更多
- 动画蒙太奇
- 声音、武器轨迹和自定义通知的动画通知
- 足迹和同步组的同步标记
- 该课程带有大量资产,包括:
- 声音
- 纹理
- 粒子效果
- 网格
- 代表
- 接口
- 根据表面类型产生不同声音和粒子系统的动态足迹
- 物理材料和表面类型
- 尼亚格拉粒子系统
- 线迹
- 敌人人工智能
- 行为树和黑板组件
- 具有不同生命值、伤害、大小和移动速度的多种敌人类型
- 爆头伤害,有:
- 爆头伤害更高
- 用子弹击中弹出和动画的数字小部件
- 不同颜色的爆头数字
- 角色和敌人的健康条
- 敌人巡逻,农业,追逐和攻击玩家
- 死亡机制
- 眩晕机制
- 使用近战武器轨迹进行近战攻击
- 造成伤害和死亡的爆炸物
- 关卡原型制作
- 使用专业资产根据我们的原型创建完整关卡
- 轻烤
- 后期处理效果
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