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UE4 / ZBrush / 3Dsmax创建哈利波特魔幻课程场景全程视频教程

UE4 / ZBrush / 3Dsmax创建哈利波特魔幻课程场景全程视频教程

视频预览:

 
本课程将带您完成使用多种软件制作哈利波特风格魔幻课堂场景的全过程,包括场景概念规划、参考资料收集、主场景灰色模型搭建、木制讲台、铁环、纸书、蜡烛、粉笔、玻璃罐和其他材质资产创建、纹理映射、UE4 照明设置和实时渲染等。

此外,您将学习在ZBrush中雕刻猫头鹰的整个过程,包括身体建模和头发雕刻技巧。本课程的资产都是从头开始创建的。通过本课程,您将能够掌握独立完成实时场景的技巧。

揭示虚幻引擎高质量场景设计工作流程
UE4在建筑、场景、产品、游戏设计等领域都占有一定的地位。它能够完成高质量和逼真的渲染效果。随着技术的进步和硬件的升级,最终我们都会追求同一个目标——更高质量的画面。

课程为mp4视频格式,分170课时,总时长120小时,分辨率:1914×1014 ,文件大小:123.5G(压缩后)/142G (解压后);使用软件:3ds Max /  Unreal Engine 4 / Substance Designer / Substance Painter / Zbrush / Photoshop / Marvelous Designer 8,英语讲解,带工程文件。

课程内容:
第一部分:场景规划和快速建模 | 本节介绍创意魔幻课堂的创作思路。本节我们将收集参考图片,然后开始我们的创作之旅;主场景将使用灰色模型来规划场景原型,并详细展示木制讲台、铁环、纸书、蜡烛、粉笔、玻璃罐等不同材质资产的创作。
第二部分:无缝纹理映射 | 将在创建各种场景模块时,从头到尾演示和解释在 Substance Designer 和 Substance Painter 中生成用于映射的无缝瓷砖纹理。将高模转换为低模的技术、顶点混合的使用以及贴花的制作也将在工作流程中共享。
第三部分:灯光和动态效果 | 在收尾工作流程中,讲师将分享UE4中的灯光技巧和实时渲染技巧,包括在UE4中设置灯光参数,添加特效营造声音氛围,使整个画面高质量、逼真、吸引人。

版权原因,停止分享。

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