Blender角色骨骼绑定的艺术视频课程
视频预览:
绑定在游戏和电影行业中都扮演着非常重要的角色。糟糕的绑定会让制作成为一场真正的噩梦,而好的绑定可以为您节省大量时间,并让您通过角色和模型实现更多目标。不幸的是,这经常被绕过,因为大多数 3D 艺术家很快就会被操纵而气馁或吓倒。本课程旨在帮助您克服这一障碍,并将您的绑定技能提升到一个新的水平。
我有超过 7 年的骨骼绑定经验,但特别是在我职业生涯的过去 3 年中,我一直在非常密集地创建自己的动画绑定,这让我对更有效的骨骼绑定技术敞开了大门。
本课程既适合初学者,也适合希望提高技能的更有经验的装配工。无论这是您第一次将骨骼添加到 Blender 场景中,还是您已经创建了多个角色骨骼绑定,本课程都非常适合您。
课程为mp4视频格式,分56课时,总时长10:51小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:8.47G(压缩后)/8.6G (解压后);使用软件:Blender,俄语讲解,带工程文件。
内容说明 :
第 1 章:涵盖了索具的基础,从其定义到其在简短、全面的视频中的应用。
第 2 章:我们将操纵我们的第一个角色,创建一个非常基本的机制来学习操纵的基础知识。包括驱动程序创建和自定义属性。
第 3 章:我们将通过从头开始创建一个更复杂的机制,建立在先前获得的知识的基础上并进一步推动它,从而将我们的角色提升到一个新的水平。包括可切换的 FK/IK 链、复杂的脚部滚动机制、橡胶四肢、自定义形状、骨骼组……等
第 4 章:涵盖用于面部绑定的不同技术,无论是基于纯骨骼还是结合 shapekey。
第 5 章:我们将完全装配 Crimson Ronin 角色(包括配件),包括第 3 章的所有机制和额外的面部装配技术。
第 6 章:本章介绍了一些在前几章中未涉及的机制,例如高级尾翼装备、舌头装备、bbones 和其他修饰符。
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