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MAYA / ZBrush / Unreal Engine创建植物模型及游戏环境完整流程视频教程

MAYA / ZBrush / Unreal Engine创建植物模型及游戏环境完整流程视频教程

视频预览:

 
在The Last of Us Part II 中,环境纹理艺术家 Peyton Varney 在这个 3 小时的研讨会中简化了手工创建游戏就绪的树叶。这个初学者级别的教程介绍了资产创建的完整过程,从获取参考资料到最终实现到虚幻引擎。

涵盖了叶子创建的整个流程,从基于收集到的参考的初始块开始,然后进入建模和雕刻过程,使用行业标准工具 Maya 和 ZBrush 来充实植物的外观。纹理创建部分深入研究 Substance Painter 和 Substance Designer,教您如何通过出色的纹理将游戏资产变为现实。

通过创建的资产,Peyton 展示了如何将您的模型和纹理实现到 Unreal 引擎中,并设置一个看起来有机且可信的场景。通过完成研讨会,您将深入了解如何在不牺牲质量或视觉保真度的情况下手动为场景创建游戏就绪的树叶。这些技术可用于设置从简单场景到茂密森林的所有内容。

课程为mkv视频格式,分5课时,总时长187 分钟,分辨率:1920×1080 ,文件大小:2.58G(压缩后)/2.77G (解压后);使用软件:Maya /  ZBrush / Substance Painter / Unreal Engine ,英语讲解,带工程文件。

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