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C4D三维建模材质灯光动画渲染核心技术视频教程

C4D三维建模材质灯光动画渲染核心技术视频教程

视频预览:

 
本课程适合那些准备更详细地学习每个 C4D 工具的人,以便能够在不搜索大量教程的情况下处理各种 Cinema 4D 任务。如果您已经使用过 Cinema 4D 并且想要更详细地掌握此工具,那么您来对地方了。本课程将使您更好地了解 Cinema 4D 的核心方面,并将教您以新的方式使用您已经熟悉的工具。从基本建模技能到渲染中的伽马校正,有很多细微差别可以极大地改善您的作品。本课程也适合准备处理大量困难信息和复杂任务的 Cinema 4D 初学者。

课程为mp4视频格式,分35课时,总时长12:13小时,分辨率:1920×1200 ,文件大小:6.27G(压缩后)/ 6.79G (解压后);使用软件:Cinema4D R20+,英语讲解,带工程文件。

章节内容:
第 1 课 | 主要原则:我们将开始使用 Cinema 4D 界面做一个示例项目。我们将创建和渲染一个简单的合成,并了解基元、导航和场景管理。
第 2 课 | 多边形建模基础:我们将学习多边形建模的工具和主要原理。您将熟悉细分曲面。我们将讨论不同类型拓扑的优缺点。
第 3 课 | 多边形建模工具:我们将创建我们的第一个多边形模型。我们将获得一些使用 poly pen 和其他工具的真实经验,使建模过程更加有效。
第 4 课 | 什么是UV映射:我们将了解参数坐标的概念,并学习如何以最小的努力进行 UV 转换。我们将把我们的新知识付诸实践,为我们的模型制作 UV 映射。
第 4 课 | 制作包装照片:我们项目的最后阶段。我们将获得一个酷炫时尚的包装照片。我们将开始创建工作室周围的过程,我们将设置光源,制作动画并渲染序列。
第 5 课 | Mograph 概览:Mograph 模块概述。Mograph 成为 Cinema 4D 不可或缺的一部分。我们将通过一些简单的例子向您展示它的功能和具体特性。
第 6 课 | 深度Mograph:从内部探索 Mograph 模块。了解程序建模,制作基本的人群生成器并学习使用 Mograph 的其他不同寻常的方法。
第 7 课 | 子弹概览:用于刚体和组织模拟的内置工具概述。子弹求解器的特定功能。用户常犯的错误。
第 8 课 | 破坏,循环:将您关于动态的知识付诸实践:为 Instagram 创建一个简单的循环。
第 9 课 | 头发:了解头发模块。探索其具体特点和主要功能。了解如何将其用于对象散射。
第 10 课 | Xpresso 练习:我们将获得 JavaScript 语言的基本介绍,足以开始制作您自己的简单脚本。Xpresso 不会再把你吓跑了。这种节点编程语言将帮助我们为不断增长的常春藤创建自定义工具。
第 11 课 | 动画介绍:帮助创建动画的工具概述。我们将创建一个简单的装备并为其设置动画。
第 12 课 | 相机动画功能:使用摄像机是整个电影制作过程中最重要的方面之一。它在计算机图形学中也很重要。探索创建相机装备的原理,并学习如何使用相机变形和运动相机等内置工具。
第 13 课 | 约束:Cinema4D 约束系统概述。U型接头节点钻机
第 14 课 | 张力、抖动等:变形器可以用作纠正动画中的错误或添加一些最终润色的绝佳工具。学习一些有用的变形器。平滑、抖动、碰撞、张力标签。
第 15 课 | 底纹:了解 PBR 工作流程。
第 16 课 | 灯光:了解有关光源的更多信息。我们将向您展示不同的灯光设置和照亮场景的可能方法。
第 17 课 | 原理:将 3D 与真实镜头相结合是计算机图形学的核心挑战之一。了解这些原理,以及可以使其变得更容易的 C4D 工具。
第 18 课 | 素描&卡通:Sketch & Toon 模块是同类产品中最好的之一,我们不会忽视它。制作经典卡通风格的短片。

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