ZBrush创建超逼真人物角色3D模型视频教程
视频预览:
本课程讲解如何有效使用 ZBrush 来创建超逼真角色的深入演示。使用摔跤手史蒂夫·奥斯汀 (Steve Austin) 的性格研究分享了他的工作流程、工具和方法的详细分解。
肖像雕刻从低分辨率的基础网格开始,然后继续雕刻主要形状,作者 专注于改进基础网格并雕刻标志性的解剖特征,包括头部的解剖特征,如耳朵和鼻子。然后,他开始制定次级形式,同时完善肌肉形状、面部解剖结构和参考的详细分析,以完成面部相似度。然后使用 alpha 和不同的画笔技术添加三级细节,以创建小的皮肤皱纹和毛孔,从而增加了真实感的最终元素。雕刻完成后,作者 演示了如何使用 Fibermesh 创建面部毛发以及使用 Polypaint 进行基本纹理。最后,使用 Transpose Master 为角色摆姿势,并使用在 Photoshop 中合成的 ZBrush 渲染通道生成演示渲染。
作者慷慨地分享了他的经验、思想和技术,对逼真的 3D 角色创作感兴趣的各个级别的艺术家都将从中受到启发。
课程为mp4视频格式,分13课时,总时长268分钟,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.36G(压缩后)/6.55G (解压后);使用软件:ZBrush / 3DSMAX/ Photoshop,英语讲解。
章节列表:
00.预览
01. 介绍
02. 收集参考图片
03. 主要形状第 1 部分
04. 主要形状第 2 部分
05. 次要形状第 1 部分
06. 次要形状第 2 部分
07. 次要形式和细节第 1 部分
08. 次要形式和细节第 2 部分
09. 次要形式和细节第 3 部分
10. Polypainting 和纤维网第 1 部分
11. Polypainting 和纤维网第 2 部分
12.用转置工具摆姿势
13.制作最终演示镜头
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