Unreal Engine 4 / UE4制作多人类魂RPG游戏动作视频教程
视频预览:
-如何创建一个拾取系统,以便您可以装备武器、盾牌和头盔。
-装备盾牌时攻击 AI 并阻止传入的攻击。
-打造高品质的AI系统,拥有多种不同的攻击方式,可以针对不同的怪物类型进行扩展。
-您将学习如何使用 Quixel Bridge、Megascans 和来自 Unreal Marketplace 的资产来创建美观的 AAA 质量环境。
-创建一个灵魂/经验值系统,玩家在杀死怪物时可以获得该系统,并且可以在篝火上花费以升级技能。
-说到篝火,您将学习如何创建一个篝火保存系统,该系统可以重置 AI 并让您完全恢复健康。
课程为ts视频格式,分65课时,总时长14:14小时,分辨率:1920×1080 ,文件大小:6.7G(压缩后)/7.12G (解压后);使用软件:Unreal Engine 4,英语讲解。
所有这些都适用于多人游戏,因此您和您的朋友可以一起玩!类魂 RPG 可能是游戏机上最受欢迎的游戏类型。因此,我们将确保您也可以使用游戏手柄进行游戏。如果您一直想制作有趣的 RPG,为什么不加入本课程并在我构建时加入?这将是一个有趣的、持续的过程,你可以帮助我让它变得更好。
章节内容:
[collapse]01. 项目设置和基类
01. 简介
02. 在 Blender 2.90 中编辑 Greystone
03.在 Blender 2.90 中编辑剑与盾
04. 英雄角色默认设置
02. 移动玩家角色
01.移动输入
02. 简单的动画蓝图设置
03. 多人冲刺
04. 滚动
05. 基本攻击
03. 拾取物品
01. 如何调试
02. 基础拾取类
03. 短剑拾取和结构
04. 在玩家屏幕(UI)上显示拾取名称
05. 创建拾取逻辑
06. 装备盾
06. 装备剑
07. 装备头盔
04. 玩家伤害和统计
01. 使用动画通知状态应用伤害
02. 玩家统计和减少 HP
03. 玩家健康栏 UI
04. 玩家死亡和冻结运动
05. 玩家死亡屏幕
05. 第一个 AI 敌人 - 巨魔
01. 基础 AI 类和巨魔设置
02. AI 漫游
03. AI 检测和追逐玩家
04. AI 嘲讽 Aggro
05. 初始 AI 攻击设置
06. 完成轻攻击
07. 巨魔重击和Knockback
08. Troll Charge Attack 和 Knockback
09. Troll Projectile Vomit Attack
06. 建造一个户外世界
01. 创建景观和照明环境
02. 使用 Quixel Bridge 添加资产
03. 添加植物和时间 AA 改进
07. 改进游戏机制
01. 滚动和破坏 AI
02. 攻击时冻结移动
03. 玩家重击
04. 添加一些音效
05. 重置 AI 并清除玩家目标
06. 玩家在物理材料上的脚步
07. 用盾牌阻挡
08. 耐力系统和收集灵魂和 XP
01. 冲刺时
消耗和恢复耐力02. 从技能中消耗耐力
03. 在 AI 死亡时添加 Souls_XP
09. 瞄准系统
01. Actor 组件和初始设置
02. 使敌人到达目标
03. 锁定目标并绘制小部件
04. 相机围绕目标旋转
10. 骑士 Boss AI
01. 介绍和初始设置
02.进入和第一次攻击
03. 冲锋攻击伤害和效果
04. 附加 Boss 攻击
05. 玩家扫射和瞄准
06. 多向滚动
07. 玩家击退和眩晕
08. Boss健康栏
09. 击倒修复和多人 Boss 健康栏
11. 篝火休息
01. Bonfire 类设置
02. 修复 Pickup Actor
03. 更多修复和创建游戏状态类
04. 重置 AI
05. 恢复玩家 HP
06. 升级(第 1 部分)
07. 升级(第 2 部分)
08 . 升级(第 3 部分)[/collapse]
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