UE4 / Unreal Engine 4虚幻4引擎专业游戏编码大师班视频教程
视频预览:
内容介绍:如何在现实世界C++游戏编程的战场上生存下来的黑皮书!在本课程中,我们为新一代制作了一本新的黑皮书, 为 2020 年代的虚幻引擎游戏编码提供了一系列 大师班。我想给你们,迈克尔·亚布拉什给我们这一代人带来了什么。我将带您从 虚幻引擎的小白,成为真正的专业人士,以及任何雇主的宝贵经验。
本课程后半部分的重点,我们将看到那里发生的很多事情。我们将揭露它的所有秘密。这段旅程将带您从 C++ 新手, 一直 到编写我参与过的最具挑战性的赛车游戏,我已经编写了一些。但如果这听起来很可怕,请不要担心,我们有这个。我们可以一起做这件事。
我将以严肃的风格呈现,回避很多你不需要知道的知识,专注于你真正做的事情,并提供如何应用你的东西的坚如磐石的例子'会在这里教。这不是学术界,这是在现实世界中完成它,并通过编码将其完成。这是直接取自游戏开发战场的东西。在牢固地建立所有基础知识后,我将向您灌输从数十年的编码经验中收集的技巧和技巧、算法和见解,您可以将它们应用于许多游戏类型。 我们将把你变成一个虚幻引擎忍者。
课程为mp4视频格式,分114课时,总时长26:15小时,分辨率:1280×720 ,文件大小:20.7G(压缩后)/24.3G (解压后);使用软件:UE4,英语讲解,带字幕文件及工程文件。
课程内容:
- 来自行业资深人士的游戏编程智慧仍处于最前沿
- 一系列非常深入的游戏 GRIP: Combat Racing 背后的代码
- 如何从零代码的游戏创意一直到最终实现
- 如何从库存构建和源代码设置虚幻引擎
- 使用 Perforce 版本控制以及如何在团队中有效工作
- 如何使用虚幻引擎编辑器
- 编码标准和最佳实践
- 常见的编程问题及其常见解决方案
- 编写可读、可维护且快速高效的代码
- 高级 C++ 来增强那些编码能力
- 解决许多常见编码问题的数学魔法
- 用于在 3D 游戏世界中有效工作的复杂矢量数学
- 了解用于创建专业游戏的虚幻引擎对象框架
- 用于创建和使用材料、粒子系统和程序几何的图形编程
- 用于创建和使用声音提示、类和混音器的音频编程
- 了解车辆动力学并从头开始构建物理模型
- 了解人工智能并构建自动驾驶汽车机器人
- 了解相机以及如何让您的游戏大放异彩
- 如何创建一个以武器和其他道具为特色的拾取系统
- 如何实现这些武器和能量提升,从简单的涡轮增压器到寻的导弹
- 如何修改虚幻引擎源代码本身,并对引擎进行升级
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